
周口動(dòng)畫的表現(xiàn)特征之簡(jiǎn)約性、造型性、夸張性制作及動(dòng)畫系列
第二章動(dòng)畫創(chuàng)作的基本問題 (一)簡(jiǎn)約性 動(dòng)畫的表現(xiàn)特征之一是其畫面表現(xiàn)的簡(jiǎn)約性,這種特征受到漫畫創(chuàng)作的深刻影響。漫畫在繪制時(shí) 強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)捷、快速,表述事物時(shí)隋節(jié)簡(jiǎn)單直接,意圖明了,直觀性強(qiáng),使人一看便知其意。因此在創(chuàng)作 中常常省略那些與表現(xiàn)主題和意圖無關(guān)的東西,篩選出最能傳神、表意的突出性的骨架結(jié)構(gòu),抓住形 象特點(diǎn)和表現(xiàn)特點(diǎn),有些特點(diǎn)甚至有意特寫、放大,以便突出主題。
1980年由上海美術(shù)電影制片廠拍 攝的經(jīng)典動(dòng)畫片《三個(gè)和尚》,漫畫家韓羽汲取了中國(guó)傳統(tǒng)繪畫的傳神寫意手法,不受真實(shí)解剖學(xué)和 人體比例關(guān)系的制約,為三個(gè)和尚設(shè)計(jì)了簡(jiǎn)約的人物造型。 為了突出三個(gè)和尚的性格特征,漫畫家在畫法上借鑒漫畫風(fēng)格,力求簡(jiǎn)單,突出關(guān)鍵部分,少用 墨,少著色。在人物色彩的使用上,只用了簡(jiǎn)單的幾種原色:以紅色勾勒小和尚,藍(lán)色用于長(zhǎng)和尚, 黃色配以胖和尚,這些色彩不僅與三個(gè)人物的性格表現(xiàn)相吻合,還起到進(jìn)一步夸大之意。此外,該片 的簡(jiǎn)約性還表現(xiàn)在畫面構(gòu)圖上。韓羽選擇了中國(guó)繪畫尤其是民間年畫中常用的散點(diǎn)透視的構(gòu)圖方法, 他認(rèn)為,“散點(diǎn)透視便于計(jì)白當(dāng)黑,利于畫面的均衡、協(xié)調(diào)。散點(diǎn)透視等于把舞臺(tái)面豎立起來,便于 作戲,使前后幾個(gè)角色的舉動(dòng)都能使觀眾清楚地看到”①。作為該片的背景設(shè)計(jì),陳年喜為保持全片 的簡(jiǎn)約特征,采用了中國(guó)傳統(tǒng)毛邊紙的本色和傳統(tǒng)中國(guó)畫中講究的留白,以簡(jiǎn)約的畫面構(gòu)圖形式為人 物安排了一個(gè)既有無限容量,又不感覺空泛的視覺觀賞意境。
(二)造型性 動(dòng)畫從誕生之日起,其突出的娛樂性功能就變成為人們觀賞這類藝術(shù)的最大吸引點(diǎn)之一。除去故 事情節(jié)編排的趣味化之外,角色、景物造型的成功與否便成為一部動(dòng)畫作品最終能否獲得認(rèn)可的關(guān)鍵 性因素。 由于動(dòng)畫藝術(shù)是一門活動(dòng)的視覺藝術(shù),因此較之一般的美術(shù)造型設(shè)計(jì),動(dòng)畫造型創(chuàng)作更需要兼顧 其角色的動(dòng)態(tài)性特征。這就是說,如何賦予動(dòng)畫角色更大的藝術(shù)感染力和生命力,是動(dòng)畫造型創(chuàng)作中 首要考慮的議題。實(shí)踐表明,一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫造型不僅可以為動(dòng)畫作品增添魅力,而且也為衍生產(chǎn)品 的開發(fā)創(chuàng)造了良好的條件。 (三)夸張性 動(dòng)畫表現(xiàn),無論是外在形象還足內(nèi)在意義都具有較強(qiáng)的夸張性特征。這種夸張與一般的繪畫夸張 不同,它是擺脫繪畫常規(guī)的一種極度變形,但又要確??鋸埡妥冃畏弦欢ǖ倪壿?,使得觀賞者能夠 不費(fèi)力氣地看懂和接受。外在形象上的夸張,主要表現(xiàn)在有意使刻畫的物象放大或者縮小,失去原有 的正常的比例關(guān)系,引起觀賞者強(qiáng)烈的視覺刺激和心理波動(dòng),實(shí)現(xiàn)特有的藝術(shù)沖擊力,產(chǎn)生深刻的印 象。例如,日本動(dòng)畫作品中對(duì)美少女的刻畫,不僅長(zhǎng)發(fā)飄逸,豐胸翹臀,大大的美目里眸子黑潤(rùn),瑩 光閃耀,充滿浪漫與柔情,而且人物造型的身材設(shè)計(jì),一律頎身修腿被夸張到8頭身至9頭身的比例。 除了外在造型的夸張,運(yùn)動(dòng)規(guī)律的夸張也是動(dòng)畫產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)知覺和視覺沖擊力的重要因①韓羽:《 “和尚”敘家常》.中國(guó)電影出版社,1993年,第76頁。 鑊良兩’滲}?饃j j轟。刨’:棗‘素。
從故事情節(jié)看,美國(guó)動(dòng)畫片《貓和老鼠》可謂極其簡(jiǎn)單,每一 集幾乎都是湯姆(貓)和杰瑞(老鼠)之間無休止的打打斗斗,而且結(jié)局也幾乎一致,貓被老鼠擊敗。然 而就是這樣一部熱熱鬧鬧、亂亂哄哄的貓鼠“戰(zhàn)爭(zhēng)”故事,卻拍攝了161集,也是唯一獲得六次奧斯卡 金像獎(jiǎng)的電視動(dòng)畫片。除了造;世上的夸張外,該片舒展流暢的運(yùn)動(dòng)軌跡,奇思妙想的動(dòng)作變形,都 是捕獲觀眾視覺的制勝之寶。 動(dòng)畫內(nèi)在意義的夸張,時(shí)常表現(xiàn)為劇情編排和故事寓意的反常規(guī)性,并以此來迎合觀賞者的各種 心理需求。一部由迪斯尼公司的勁敵夢(mèng)工場(chǎng)制作公司耗時(shí)四年的嘔心巨制《怪物史萊克》便是顛覆傳 統(tǒng)童話愛情觀的反常規(guī)樣例。片中創(chuàng)作者不僅將史萊克的丑陋予以擴(kuò)大,就連白天的“美女公主”菲 歐娜晚上也會(huì)變成慘不忍睹的怪物狀。而到影片最后,兩人相愛并開始幸福生活時(shí),也絕非重演“野 獸變王子”的傳奇,而是創(chuàng)造“美女變野獸”的“奇觀”。其內(nèi)在意義旨在渲染一種新的更為現(xiàn)代人 接受的愛情觀念:俊男靚女、幸福美滿的童話世界遙不可及;作為并不完美的普通人,關(guān)注自己,了 解現(xiàn)實(shí),腳踏實(shí)地,才有幸福的可能?!豆治锸啡R克))2001年5月首映三天的票房為4 230萬美元,其 全部票房收入為2.6億多美元。2004年,《怪物史萊克2》首映五天的票房收入超過1.25億美元,從 而創(chuàng)造了動(dòng)畫片首映的新紀(jì)錄。
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