
焦作有專業(yè)設(shè)計制作動畫游戲公司么?卓凡動畫
她的注意力得到了回報。
她畢業(yè)于CSS,獲得了傳統(tǒng)動畫學(xué)士學(xué)位,之后在當(dāng)?shù)匾患遗?攝真人動作視頻的公司找到了一份故事板藝術(shù)家的工作。當(dāng)時底特律沒有多少故事板藝術(shù)家的空缺職 位,所以當(dāng)那份工作結(jié)束時,克里斯蒂娜面臨另一道岔路口。
她渴望的工作是走出西方的,所以她應(yīng) 該重新定位還是停留在周圍?
這時候,她遇到了Ben Halstead(現(xiàn)在是她的丈夫), 一個有才華的藝術(shù)家和研究員CCS畢業(yè)生。
他有著同樣的抱負(fù),所以他們裝上了一輛小汽車,出發(fā)去了 格倫代爾,他們確信在加利福尼亞的創(chuàng)造業(yè)工作等著他們。到達(dá)后,他們找到了一個負(fù)擔(dān)得起的地方 居住,克里斯蒂娜在GameStop找到了一份零售工作,賺了一些錢。
本有動畫師的技能,幾個月后在伯 班克的CTN節(jié)目中發(fā)現(xiàn)了Toon Boom Harmony,他們決定自學(xué)如何使用它。他們閱讀了持續(xù)到深夜的馬 拉松課程中所有的和諧教程和視頻,還相互傳授了各自開發(fā)的動畫技術(shù)??死锼沟倌炔粌H掌握了繪圖 和定時工具,她還深入鉆研了裝配,學(xué)習(xí)了剪裁式動畫的復(fù)雜性。 HTTP://www. 112Culbb. com /競爭/ July15/Engy/N9xGHQ 自從他們來到加州,克里斯蒂娜和本就和當(dāng)?shù)氐钠渌鸆SS 校友保持聯(lián)系,并參加了他們能找到的所有動畫產(chǎn)業(yè)活動??死蚪z汀通過付酬傭金來創(chuàng)作藝術(shù)作品, 從而使自己的藝術(shù)作品更上一層樓。
不久,一位獨立游戲開發(fā)者聯(lián)系了他們,他希望得到一些幫助, 幫助他們制作一個基于Harmony新管道的2D側(cè)滾器,該管道將資產(chǎn)直接輸入Unity游戲引擎。當(dāng)Toon Boom幫助開發(fā)人員提供資金時,本得到了綠光來和諧地建造藝術(shù)品。對克莉絲汀來說,這也是一個重 要的里程碑。
她發(fā)明了自己的第一個游戲角色——靈感來自蜻蜓——這是一個叫做WiSeF摔跤的演示游 戲。游戲是一個愛的勞動和特色精心制作的切割鉆機,郁郁蔥蔥的夢幻背景和娛樂性游戲。
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