
赤峰研究如何將設計師手繪稿融合到動畫角色造型中
傳統(tǒng)的角色設計是一項繁瑣、耗時且對設計師有較高技能要求的工作。角色造型創(chuàng)建模塊根據(jù)針 對角色的文字描述自動創(chuàng)建個性化的角色造型;充分發(fā)揮設計師的藝術創(chuàng)造力高效的創(chuàng)建個性化角色 造型,即將設計師的手繪稿的個性化特征提取出來并轉移到模型上,使之與沒汁師的創(chuàng)意一致。
角色自動創(chuàng)建模塊主要運用基于文本描述和基于特征轉移的個性化角色造型自動創(chuàng)建技術將沒計 師的藝術創(chuàng)造力結合到flash角色的造型設計之中。
1)基于文本描述的個性化角色形象自動創(chuàng)建技術
根據(jù)對角色的文字描述,尤其是個性化的文字描述,自動創(chuàng)建出角色的造型。首先根據(jù)動阿影片 的特定類型,建立角色造型的描述空間;分析針對角色的文本描述,得到其描述空間中的坐標位置: 標定素材庫中角色造型數(shù)據(jù),得到相應的描述空間映射坐標;根據(jù)當前角色的描述空間坐標,通過對 素材庫中基本模型的變形、組合等運算創(chuàng)建出新的個性化的角色形象。
2)基于特征轉移的個性化角色造型自動創(chuàng)建技術
我們研究圖像和視頻中角色的個性化特征提取方法,將個性化特征轉移到模型(可以是標準模型 )的自動映射算法。
傳統(tǒng)造型設計師往往習慣于先畫出角色各個視角和各種情感狀態(tài)的手繪圖。我們研究如何將設計 師的手繪稿有機融合到角色的造型中。首先要將設計師定稿的角色造型圖像中的特征提取出來,這里 一般是線條特征;然后確立多視角設計圖中特征線條的對應關系,得到三維的特征線條;確定標準模 型的基本特征曲線,根據(jù)變形能量最小的優(yōu)化原則,計算設計稿的二維或者三維特征線條與標準模型 特征曲線的對應關系;變形標準模型,得到角色造型。
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