
郴州MG動畫制作設(shè)計價格是如何計算的?
在動畫中.動作是以秒為基本計時單位的。而 最小的時間單位是”格”.一秒鐘等于24格。動作 所需的時間越長.其所占格數(shù)就越多;動作所需的 時間越短,所占格數(shù)就越少。在日常生活中人們常 常會用分鐘或小時來表示時間的概念,如“請等我 十分鐘”,“我半小時后到“……而在動畫中.一個 鏡頭的長度短的不足一秒,長的也只有二十多秒. 而動畫師繪制動作時都是以秒數(shù)或格數(shù)來計算的。 例如,走半步約為半秒(1 2格)。 在動畫制作中.秒表是用來計算時間的主要 工具。動畫師構(gòu)思好動作后.一邊表演動作.一邊 用秒表計算時間。對于一些無法做出的動作,如孫 悟空翻筋斗……可以通過手勢比擬.根據(jù)經(jīng)驗?zāi)?算.或者拍攝動作作為參考,確定所需時間。
由時 間就可以確定出兩張原畫之間需要多少張動畫。 例如:兩張原畫之間需要1/2秒.每秒鐘是24 格動畫(動畫電影常用這種形式),如果采用“一 拍一”的方式.即每張畫面拍一格,動畫、原畫的 張數(shù)為24格×1/2秒一1 2張。 如果采用”一拍二“的方式,即每張畫面拍2 格,即1秒鐘1 2張動畫,動畫和原畫的張數(shù)為:1 2 格X 1/2秒=6張。
一般來說.電視動畫多采用”一拍二”的方式 制作,但“一拍一”(一秒鐘24張)拍攝的動作要 比’一拍二”(一秒鐘1 2張)顯得細膩得多。 2空間 、在動畫片中.我們可以把空間理解為活動形 象在畫面中的活動范圍和位置.但更主要的是指 動作的幅度.也稱為“距離“。即第一張原畫到第 二張原畫.兩張畫表現(xiàn)的關(guān)鍵動態(tài)之間的距離。 第一張原畫到第二張原畫的間距大,動作速度就 圈6 so—A為全擐。 快:第一張原畫到第二張原畫的間距小.動作速 圈7鏡共時間大于特 度就慢。
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