
贛州動畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)角色動作技巧,時往往把角色動作 的幅度設(shè)計(jì)得比真人要夸張一些.使效果更加鮮 明。“:kgl、.動畫片中的活動形象做縱深運(yùn)動時,與 背景畫面上用透視表現(xiàn)出來的縱深距離不一致。 例如:表現(xiàn)一個人從畫面縱深處迎面跑來.角色由 小到大.如果按照畫面透視及背景與人物的比例.
應(yīng)該跑十步.那么在動畫片中只需跑五六步就可 以了,角色在地平線較低的情況下更是如此。 二、動畫中時間和空間的掌握 啞劇演員通常認(rèn)為動作應(yīng)該簡單直截.而不 應(yīng)當(dāng)畫蛇添足。這種觀點(diǎn)在20世紀(jì)30年代中期, 當(dāng)?shù)纤鼓釀赢嬈_始獲得成功時.就被弓I入動畫 制作中。
在現(xiàn)實(shí)生活中,我們會情不自禁地對些物 體的運(yùn)動產(chǎn)生某種情感.例如鳥的飛翔,被風(fēng)吹動 的小草.從懸崖峭壁上飛濺下來的瀑布.暴雨前空 中翻滾的烏云等。為什么不把這些運(yùn)動帶入我們 的鏡頭中呢7它們能產(chǎn)生強(qiáng)烈的節(jié)奏感.震撼人 心。(圖8、圖9) 我們繪制動畫時常會遇到這樣的動作:角色 用錘子用力敲打釘子。這時我們常會感到不知所 措,不知如何把握好動作的節(jié)奏.合理控制時間。 這關(guān)系到完成后的動作是否自然、生動。El,l-f6的控 制.在理論上非常容易理解,但在實(shí)踐中需要很多 技巧才能處理好.這些技巧能創(chuàng)造節(jié)奏.使動畫更 有活力。這就需要我們首先理解電影銀幕上“一秒 鐘”的含義。這將有助于我們在有限的時間內(nèi)準(zhǔn)確 地把故事信息傳遞給觀眾。
我們必須以“秒”和“幀“為單位來分解動作. 在電影中一秒鐘為24幀.半秒鐘為1 2幀.1/3秒 為8幀.我們可以在心里默默地計(jì)算.并理解幀與 幀、秒與秒以及畫幅之間的關(guān)系。 畫面中對對象的一次錯誤的移動,或是畫幅 間沒有邏輯的順序,都會打亂動畫的節(jié)奏.使動作 顯得雜亂無章。反之.如果把握好節(jié)奏,則會使最 簡單的動作也富有內(nèi)涵。(圖10) 動畫師通過控制時間來掌握動作的節(jié)奏。動 畫的速度是由一系列瞬間變化的不同畫面之間的 距離分配和每張?jiān)嫾皠赢嬇臄z格數(shù)來決定的, 這種分配受分鏡頭所規(guī)定的總時間制約(即完成 ~個動作所規(guī)定的總時間)。一般而言.在規(guī)定時 間內(nèi)動作漸變的距離越大,每張動畫拍攝的格數(shù)
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