
肇慶學(xué)習(xí)動畫制作中的渲染與合成階段
渲染與合成系統(tǒng)
場景布置、角色建模和角色運(yùn)動設(shè)定等完成后,動畫制作進(jìn)入渲染與合成階段。根據(jù)前期概念設(shè) 計(jì)的風(fēng)格定位,要對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的氣氛渲染, 即進(jìn)行色彩和光線的設(shè)計(jì)。
渲染與合成階段的素材包括了圖像、視頻和三維數(shù)據(jù)。
根據(jù)劇本的要求, 分別對這些素材進(jìn)行處理,包括三維動態(tài)場景的繪制、情景序列的風(fēng)格化繪制,最后將這些中間產(chǎn)物 合成為動畫影片。
色彩和光線設(shè)計(jì)需要應(yīng)用藝術(shù)細(xì)節(jié)合理地通過光照和色彩的改變來突現(xiàn)藝術(shù)效果。動畫短片,不 僅需要考慮色彩的設(shè)計(jì),還需要考慮光照等其他融合技術(shù),目的是讓動畫中的物體能充分與背景物體 進(jìn)行融合,以達(dá)到頗具真實(shí)感的效果。
風(fēng)格化繪制技術(shù)是動畫影片制作的基本需求之一,根據(jù)劇情的需要,動畫影片的場景可以是很復(fù) 雜的動態(tài)場景,這就需要對其進(jìn)行全局光照下的快速繪制。
許多成功的動畫片都具有風(fēng)格化的畫面, 如《小蝌蚪找媽媽》、《獅子王》、《花木蘭》等。由于動畫素材來源廣泛,常常要將分別渲染的序列或者直接拍攝得到的視頻進(jìn)行融合,因此還需 要進(jìn)行多源視頻場景與角色的融合。
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