
商丘flash動畫電影如何回避暴力制作及案例《花木蘭》
二、回避視覺暴力 聶欣如在《flash動畫概論》中討論美國主流flash動畫片的特點時說: 也許是作為成人的家長對孩子(特別是男孩子)先天的暴力傾向十分 擔(dān)憂,因此希望給他們的精神食糧中盡可能少出現(xiàn)這一類的刺激。主流 flash動畫電影在這一點上是十分小心的。當(dāng)故事中出現(xiàn)了無法避免的暴力場 面時,影片的制作者也會在畫面的處理上盡量地做到“溫文爾雅”。如《鐘 樓怪人》的開頭,法官弗羅洛從吉卜賽女人手中搶奪嬰孩,一腳將其踢倒 在地.吉卜賽女人的頭撞在臺階上死去,但是地上并不表現(xiàn)鮮血;在最后 攻打圣母院的一場戲中,許多士兵被嘎西莫多扔下的東西擊中,影片中使 用了夸張變形的手法來處理,使得暴力的場面變成了喜劇式的雜耍,同樣 也是沒有一滴血。這樣的方法在早期的flash動畫電影中非常多見,如貓和老 鼠、唐老鴨和高飛狗、米老鼠和巨人之間的戰(zhàn)斗,都變成了喜劇式的打斗, 從而脫離了暴力的范疇。在《風(fēng)中奇緣》里,白人湯姆斯開槍打死了印第 安人高剛.高剛倒在水中,影片同樣沒有表現(xiàn)流血,無論是在水中還是在 人的身上。
o 這種處理暴力情節(jié)時手下留情的慣例與西方兒童文學(xué)處理類似情節(jié) 的手法如出一轍。西方兒童文學(xué)在表現(xiàn)血腥的戰(zhàn)爭場面之前,通常會巧 妙地安排書中的婦女兒童離開殺戮現(xiàn)場、遠(yuǎn)離戰(zhàn)爭前線。以劉易斯的《納 尼亞傳奇之獅王、妖婆和大衣柜》為例,露茜和蘇珊在決戰(zhàn)前夜發(fā)現(xiàn)阿斯 蘭趁大家熟睡時離開了營地,憂傷的阿斯蘭允許她們送它到石桌山最后 一棵樹旁,便停下與她們永別。接下來是大段女孩們看到的情景,作者在 書中大肆渲染妖婆和她那些陰森恐怖的暴徒們是如何儀式般玩弄著納尼 亞高深魔法的過程,而到T小高潮的部分——阿斯蘭被殺的瞬間,僅僅寫 道:“姐妹倆沒看到殺頭的那一時刻。她們不忍心看,都蒙住了自己的眼 睛。”o作者同時也用文字小心地蒙住了小讀者的眼睛。
在天亮后的正邪 大決戰(zhàn)中,女孩們和復(fù)活的阿斯蘭一起直奔妖婆的老窩(即遠(yuǎn)離了戰(zhàn)爭現(xiàn) 場),直至決戰(zhàn)完全結(jié)束,都一直被很安全地安頓在“后方”。這類情節(jié)的 處理方式作為西方兒童文學(xué)的傳統(tǒng)策略一直延續(xù)至今,很少有人會去冒 犯這一法則。 在根據(jù)中國南北朝民歌《木蘭辭》及相關(guān)民間傳說改編的迪士尼flash動畫 《花木蘭》(1 998)中,一些血腥殺戮場面也都被放在了幕后。單于讓兩個 被俘的漢軍探子回去報信,他看著跑遠(yuǎn)的兩個探子問:“回去送信需要多 少人?”匈奴射手說:“一個。”然后是黑屏,射殺探子的畫面則不予表現(xiàn)。 為此,聶欣如總結(jié)道:
在主流flash動畫電影中,諸如此類回避暴力或至少是將暴力的刺激程度 降低的例子不勝枚舉。在這里我們可以看到,主流flash動畫電影回避暴力主 要使用的方法有三種:第一,回避.將暴力場面放在幕后處理;第二,淡化, 不直接表現(xiàn)暴力的后果,如血;第三,喜劇化i通過夸張變形使暴力的行為 變得滑稽可笑,從而避免了暴力的視覺刺激。o 其實,我們的flash動畫元老在這一問題上是早有認(rèn)識的。原上海少年兒 童出版社編輯部主任、上海美術(shù)電影制片廠元老級編劇、童話作家包蕾在 總結(jié)《真假李逵》(1981)的改編經(jīng)驗時就曾明確 提出,flash動畫角色要“少殺人”或“不殺人”,“劇情盡 量喜劇化”、“以虛寫為主”。o這些前輩們總結(jié) 出的情節(jié)處理模式,值得我們珍惜,好好學(xué)習(xí)。 在注重道德教育的同時,小心呵護(hù)兒童幼小的心 靈和細(xì)膩的情緒。不讓flash動畫中的正面人物和婦 女孩子殺人、被殺或看到殺人的法則,當(dāng)今的中 國flash動畫電影人應(yīng)該學(xué)會遵守。
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