
運(yùn)動過程中力的趨勢是怎樣影響原動畫的形態(tài)?
其實(shí)每一個動作就是一個更復(fù)雜的面包,而每一張?jiān)瓌赢嬀褪悄乔虚_的一
片片面包。
當(dāng)然在我們一張一張把這個動作畫出來之前,這個動作是不存在的,這個
過程看起來更像面包比喻中的后者。
但是,要想畫出一個真正流暢而具有神韻的動作,一定要先在內(nèi)心里強(qiáng)烈
地形成這個面包——把這個動作的整個過程作為一個整體。與其說我們是畫
出一張張的原動畫,不如說是把它們一張張找出來!
理解方式的變化并非是導(dǎo)致原動畫繪制結(jié)果巨大變化的唯一原因,正是那
些微小的差別,使動作更整體、更流暢、更具神韻,所謂失之毫厘,謬以千里。
從物理學(xué)的角度看,所有的運(yùn)動都是各種力相互作用的結(jié)果,不平衡的力
產(chǎn)生運(yùn)動,平衡的力導(dǎo)致靜止。動畫里有一個比喻:走路就是有控制的跌跤,當(dāng)
你突然踢到一塊石頭時,這種控制被破壞了,所以你就要真正跌跤了。兒童與
老人為什么更容易跌跤?就是對這種“跌跤”的控制力較正常的成年人差了。
一個角色的動作往往是很多種力相互作用的結(jié)果,但是正常協(xié)調(diào)的動作一定存
在著一個起主導(dǎo)作用的力,這就是動作的總體趨勢,在動畫中就表現(xiàn)為“動態(tài)線”。而動作主體的其他部分或附屬物(比如衣服、頭發(fā)等)在運(yùn)動中所呈現(xiàn)的
形態(tài)和趨勢必定服從于這個運(yùn)動的總體趨勢,所以一旦運(yùn)動趨勢之間產(chǎn)生矛
盾,就會影響動作的流暢性和力度感。
我并不認(rèn)為流暢是動作的唯一標(biāo)準(zhǔn),事實(shí)上生活本身也存在有不流暢、不
協(xié)調(diào)的動作,藝術(shù)表現(xiàn)中也有多種可能的需要。重要的是我們要知道怎樣會流
暢,也就知道怎樣不流暢,那只是個應(yīng)用問題。
為了說明運(yùn)動過程中力的趨勢是怎樣影響原動畫的形態(tài)的,我要再打一個
比方:我們分別用相機(jī)拍兩張照片,一張抓拍跑步中的人,另一張讓模特盡量
按此擺出一個跑步瞬間的動作姿態(tài)拍下來,對比兩張照片.即使沒有人告訴你,
有經(jīng)驗(yàn)的人就能一眼看出哪張是真正動態(tài)瞬間的凝固,哪張是真正的靜止動
作。因?yàn)榍罢咭欢〞群笳咴诤芏嗉?xì)節(jié)上表現(xiàn)|!=f;運(yùn)動中力的趨勢.對這種力的
趨勢的夸張往往還應(yīng)用在有強(qiáng)烈動勢表現(xiàn)的雕塑作品中。
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