
遵義動畫課件制作應(yīng)該注意什么?
“動作重疊”是迪士尼動畫中又一個非常重要的原則.
即不要同時做一個動作,而是一個接一個地做動作。比如扭頭轉(zhuǎn)身,一次性一
起完成就會顯得僵硬,應(yīng)該是頭先扭過來(頭發(fā)跟隨)、肩膀轉(zhuǎn)動、胸口轉(zhuǎn)動(衣
服下垂跟隨)、髖關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動、腿轉(zhuǎn)動、腳轉(zhuǎn)動,這一系列動作接連發(fā)生就會生動很
多。而“重疊動作”必定連帶m現(xiàn)“跟隨動作”(扭頭時眼睛也會跟隨著運動),
于是又出現(xiàn)了一個專業(yè)名詞“跟隨”(Follow—through),、由此可見,“肢解動作”
被視為一種經(jīng)典創(chuàng)作模式已經(jīng)傳承了’近百年。而實際上哪個活人轉(zhuǎn)身、扭頭時
不是分步驟地轉(zhuǎn)呢?光是這幾個專業(yè)名詞就已經(jīng)使初學(xué)者云里霧里了,其實這
個原則無非是提醒動畫師注意觀察生活細(xì)節(jié)、把握動畫節(jié)奏罷了。.,
再例如,如何營造角色運動的“重量感”是動畫師很頭疼的問題。重量感不
是畫出來的,而是演員動畫出來的。不是你畫了一塊巨石的質(zhì)地、紋理有多沉重觀眾就能感受到它的重量,而是要通過角色與之發(fā)生關(guān)系時的動作顯示其重
量感,因此撿起一張紙和搬動一塊巨石的肢體語言、面部表情截然不同。,在真
人動畫里表現(xiàn)重量感是最簡單的任務(wù)(甚至稱不上任務(wù)),給演員具體的任務(wù)與
道具,他就會演得很逼真。理查德·威廉姆斯在講解“重量感”時不也是現(xiàn)場找
了很多重物裝進大包,然后叫學(xué)生觀察他搬包的肢體語言嗎?絕對不要演“搬
重物”,直接去搬就可以了,動作自然會告訴觀眾東西有多重。
以往,當(dāng)我們從原畫的角度看待“動畫”二字時,會不由自主地牽扯太多技
術(shù)問題而逐漸偏離了目標(biāo);現(xiàn)在,從動畫角度回過頭來審視原畫時便會發(fā)現(xiàn),一
切變得輕松而目標(biāo)明確。換位思考使動畫師理解苦練原畫基本功的目的,那些
貌似一輩子都不可能掌握的技術(shù)其實在COS動畫(“動檢”就是時刻提醒動畫
師注意動畫的證據(jù))。雖然它們?nèi)绯鲆晦H,卻始終隔著一層技術(shù)的窗戶紙。這
就如同動畫中的造型設(shè)計工作其實就是真人電影中的“選演員”,背景設(shè)計則是
“選場景”。搞清楚這一簡單的工作對應(yīng)關(guān)系后,很多貌似復(fù)雜的事情便瞬間明
朗了。因此,對待大師的經(jīng)典理淪需要活學(xué)活用,更何況深得迪士尼動畫精髓
的理查德·威廉姆斯自己都說:“所有這些規(guī)則都是可以忽略的。”另外,他所
講的這種動畫動畫模式也許非常好,但只適合迪士尼公司的某個特定歷史時
期,華納、米高梅公司的動畫也許并不是這樣的。
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