
湘潭flash動畫多媒體制作設計的有么?
第一節(jié)直觀簡潔的F I a S h動畫
Flash是美國Macromedia公司所設計的一種二維動畫軟件。通常包括Macromedia Flash,用于設計和編輯Flash文檔,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文檔。使用向量制圖的方式,產(chǎn)生出來的影片占用存儲空間較小。每個幀都代表一幅圖,它的運動就是逐幀運動。這就形成了動畫。
1.形狀補間動畫
在一個關(guān)鍵幀中繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為“形狀補間動畫”。形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補問動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”才能創(chuàng)建變形動畫。形狀補間動畫,只要編輯首尾兩幀上的圖形,中間的形變過程由過渡幀來完成。過渡幀在幀面板上的標志是一個向右的長箭頭。
2.動作補閽動畫
在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,
湘潭flash動畫制作根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作補問動畫。動作補間動畫,也只要編輯首尾兩幀上的對象,中間的形變過程由過渡幀來完成。與形狀補間動畫不同的是,動作補問動畫首尾兩幀上的對象,必須是元件實例,且必須是同一個元件的實例。包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等,但不能是形狀,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。前面講的是些技法基礎(chǔ),技法基礎(chǔ)仍然要參照傳統(tǒng)動畫。無論什么樣的動畫,它的原理是一樣的,這個原理就是傳統(tǒng)動畫原理,它是一切動畫的基礎(chǔ),包括flash動畫,都是運用傳統(tǒng)動畫原理來使物體運動的,當然Flash動畫也不例外。如果想把Flash動畫做得出色,不了解傳統(tǒng)動畫原理是不行的。傳統(tǒng)動畫的許多操作方式完全可以在Flash中運用,比如分鏡頭,我們可以不在紙上畫,而畫在Flash場景中,這樣可以使你更容易整體把握片子的走向。設計稿同樣如此,把精確的構(gòu)圖先勾畫出來,片子的大模樣就不會跑。
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