盤錦動畫課件制作四叉樹場景剖分原理

盤錦動畫課件制作四叉樹場景剖分原理
四叉樹的生成過程,是一個由根節(jié)點開始分解,最終迭代創(chuàng)建整個樹結(jié)構(gòu),從而實現(xiàn)對虛擬場景 進行剖分的過程。 首先選取整個場景的最大包圍空間(即空間內(nèi)長、寬、高的最大值)創(chuàng)建一個場景的最大包圍立 方體模型作為根節(jié)點(root node),然后基于這個立方體模型對場景進行多次循環(huán)分割,最終生成四叉 樹結(jié)構(gòu)。經(jīng)典的四叉樹式的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在每一非葉子節(jié)點上保存指向其四個子節(jié)點的指針(或引用)。
此外,對于每個節(jié)點而言,應該設(shè)置這個節(jié)點所表示的虛擬場景或模型的空間區(qū)域范圍。這個過程并 不是要將虛擬場景構(gòu)成的柵格中實際的頂點置人四叉樹中,而只是在四又樹中指明這個節(jié)點所包含的 虛擬場景的相應區(qū)域。 Vg叉樹本質(zhì)上是對空間及空間內(nèi)幾何體的幾何剖分,通過使用該方法,可以實現(xiàn)在渲染時快速地 尋找需要繪制顯示的節(jié)點。當漫游者在復雜的三維建筑場景中行走漫游時,系統(tǒng)并不需要將場景內(nèi)全 部模型對象均實時地繪制顯示。
在進行處理時,可以基于view point白勺可見度計算,由場景管理器 根據(jù)計算來對場景內(nèi)隱藏模型對象進行消除,這樣就實現(xiàn)了在不影響展現(xiàn)效果的前提下減少了需要渲 染處理的多邊形的數(shù)量和范圍。 四叉樹通過對應每個父節(jié)點引用其四個子節(jié)點,在進行場景渲染時,root node將會表達為這個圍 繞場景的正方形區(qū)域集,子節(jié)點表示為“左上”、“右上”、“左下”和“右下”四個象限,這些象 限由根節(jié)點首先創(chuàng)建,然后每一個象限都是由父節(jié)點與四個子節(jié)點迭代或遞歸地分解 轉(zhuǎn)載請注明:盤錦flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city127/







案例 北京 上海 廣州 深圳 天津 杭州 南京 濟南 重慶 青島 大連 寧波 廈門 成都 武漢 沈陽 西安 長春 長沙 福州 鄭州 蘇州 佛山 東莞 無錫 煙臺 太原 合肥 南昌 南寧 昆明 溫州 淄博 唐山 貴陽 海口 蘭州 銀川 西寧 泉州 包頭 南通 大慶 徐州 濰坊 常州 紹興 濟寧 鹽城 邯鄲 臨沂 洛陽 東營 揚州 臺州 嘉興 滄州 榆林 泰州 鎮(zhèn)江 昆山 江陰 義烏 金華 保定 鞍山 泰安 宜昌 襄陽 中山 惠州 南陽 威海 德州 岳陽 聊城 常德 漳州 濱州 茂名 淮安 江門 蕪湖 湛江 廊坊 菏澤 柳州 寶雞 珠海 綿陽 株洲 棗莊 許昌 通遼 湖州 新鄉(xiāng) 咸陽 松原 安陽 周口 焦作 赤峰 邢臺 郴州 宿遷 贛州 桂林 肇慶 曲靖 九江 商丘 汕頭 信陽 營口 揭陽 龍巖 安慶 日照 遵義 三明 長治 湘潭 德陽 南充 樂山 達州 盤錦 延安 上饒 錦州 宜春 宜賓 呂梁 撫順 臨汾 渭南 開封 莆田 荊州 黃岡 四平 承德 本溪 玉林 孝感 荊門 寧德 運城 綏化 永州 懷化 黃石 瀘州 清遠 邵陽 衡水 益陽 丹東 鐵嶺 晉城 朔州 吉安 婁底 玉溪 遼陽 南平 濮陽 晉中 資陽 衢州 內(nèi)江 滁州 阜陽 十堰 大同 朝陽 六安 宿州 通化 蚌埠 韶關(guān) 麗水 自貢 陽江 畢節(jié) 拉薩 昌吉 哈密 伊寧 喀什 晉江 增城 諸暨 丹陽 玉環(huán) 常熟 崇明 余姚 奉化 海寧 瀏陽 大理 麗江 普洱 保山 邵通 西昌 雅安 廣安 廣元 巴中 遂寧 天水 酒泉 武威 張掖 北海 百色 桐城 哈爾濱 石家莊 烏魯木齊 呼和浩特 鄂爾多斯 張家港 連云港 平頂山 駐馬店 呼倫貝爾 張家口 馬鞍山 齊齊哈爾 三門峽 秦皇島 牡丹江 都江堰 攀枝花 克拉瑪依 庫爾勒 阿克蘇 石河子 嘉峪關(guān) 石嘴山
備案號:皖I(lǐng)CP備17011723號-1    盤錦flash動畫制作公司
返回首頁   |   電話咨詢   |   微信咨詢
色妞视频_国产高清无码视频_免费毛片在线_成人免费观看视频