
廈門如何講好一個故事制作flash動畫?
本章小結(jié) 本章主要通過對9部flash動畫電影長片的結(jié)構(gòu)研究,探討中國動面電影 講故事的傳統(tǒng)經(jīng)驗及其成因。本書從影片本身H{發(fā)分析中國式的講故事 結(jié)構(gòu)模式,因為對這些影片的創(chuàng)作過程不很了解,在討論中可能會有不確 切地判斷,還希望得到知情者和專家的指正。在梳理中已經(jīng)顯現(xiàn)出來的, 如三借芭蕉扇、三打白骨精等“三次原則”或“三個回合”的傳統(tǒng)情節(jié)模式. 也是民間故事通常采用的敘事傳統(tǒng)將在第四章有進(jìn)一步的討論。
講好一個故事,需要搭建敘事結(jié)構(gòu).安排情節(jié)順序,布置繁簡疏密,掌 控節(jié)奏的輕重緩急。其中結(jié)構(gòu)的優(yōu)劣直接影響整個作品的藝術(shù)質(zhì)量,合 理的結(jié)構(gòu)設(shè)置,能使情節(jié)更生動,人物更鮮明,主題更突出,作品生命力更 頑強(qiáng)。以上9部flash動畫電影長片的分析,讓我們既看到了中國式的結(jié)構(gòu)設(shè) 置傳統(tǒng)在我國早期flash動畫電影的延續(xù).又看到了這種有別于西方的結(jié)構(gòu)傳 統(tǒng)文化基礎(chǔ)和觀眾基礎(chǔ)。一旦這些文化基礎(chǔ)和觀看習(xí)慣出現(xiàn)斷裂或銜接 不上,中圍動麗電影所講的故事不能讓觀眾滿意,勢必就會成為阻礙中國 flash動畫電影健康發(fā)展的攔路虎。當(dāng)故事的藝術(shù)走向衰落時,就會如“亞里士 多德在兩千三百年前所指出的.如果連故事都講不好了,其結(jié)果將是頹廢 與墮落”。0這句話一語成讖,成為20世紀(jì)90年代中國flash動畫電影品質(zhì)集 體下滑的最佳腳注。
《好萊塢怎樣講故事》的譯者李燕指出:“中國電影在早期就形成了一 個基本的敘事模式.即以鏡頭畫面的組接講述一個完整故事,基本采用順 序性敘事時間(也稱時序性敘述)、戲劇式敘事結(jié)構(gòu)、隱藏敘事人以及全知 視點的做法。這種敘事模式在1979年后逐漸得以突破、變革而呈現(xiàn)多樣 化。如出現(xiàn)散文電影.淡化‘戲劇性’.但是在1987年前后最終又回歸到 講故事。”0然而中國電影走到現(xiàn)在.許多導(dǎo)演最基本的講故事的能力非但 沒有提高.反而越發(fā)退化了。這一疲軟現(xiàn)象同樣存在于中國flash動畫電影。 90年代以后,中國flash動畫電影開始進(jìn)入商業(yè)flash動畫電影的角逐,在全盤西化趨 勢下.新一代的flash動畫電影人自行斬斷了民族的根基。如何把故事講好,把 故事結(jié)構(gòu)搭起、搭牢每每成為中國flash動畫的硬傷。
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