
撫順有制作與真人合成的動畫的工作室么?
這類動畫片早在20世紀(jì)20年代就有人在嘗試,法國人Albert Mourlan于1923年采用動畫的特技與實(shí)拍的演員場景合成,制作了一部動畫故事片Gulliver andLilliputians(《格列佛和小人國的人們》)。這種方法在動畫片的制作歷史上還有不少,但是最引人注目的動畫與真人合成的動畫片要數(shù)1988年由斯皮爾伯格策劃,Robert Zemechkis導(dǎo)演的讎陷害了兔子羅杰》 (Who Framed Roger Rabbit)。如圖3-62所示,這部真人與動畫合成的動畫片被譽(yù)為動畫和具有濃厚好萊塢偵探故事架構(gòu)完美結(jié)合的經(jīng)典和紀(jì)念碑,影片除了有趣之外還能告訴觀眾一些重要的信息。現(xiàn)
在隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)模擬出來的動畫角色和真人的互動表演,已經(jīng)滲到視覺藝術(shù)的各個(gè)領(lǐng)域中了。又如勁口菲貓》(見圖3—63)。
3.2 按傳播媒介劃分
最初的動畫傳播媒介是1892年雷諾先生在Grevin蠟像博物館里用一種能夠?qū)嬙诮z帶上的一系列互有關(guān)聯(lián)的圖形以動態(tài)的樣式投射在銀幕上的裝置。電影技術(shù)的迅速發(fā)展,以早期的迪斯尼為代表,動畫是以加片的形式(即兩部電影之間的小串場)放映,這時(shí)動畫的傳播媒介是影院投射系統(tǒng)?,F(xiàn)在隨著科技的發(fā)展,除了傳統(tǒng)的影院、電視播出平臺外,還有網(wǎng)絡(luò)及多媒體等新型傳播媒介,它們都是動畫傳播的重要平臺。按傳播媒介的不同,我們可以將動畫的類型分為影院動畫片、電視動畫片、網(wǎng)絡(luò)及多媒體動畫這三大類。
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