渭南flash動畫制作公司對于動畫的定義,一直以來都沒有一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。世界各地的動畫機(jī)構(gòu)以及動畫大師對動畫的理解有著不同的側(cè)重點,本書分析、綜合了一些關(guān)于動畫的定義,總結(jié)出大致有下述幾種觀點:
例如動畫大師布萊爾曾說: “動畫是繪畫和拍攝一個形象的過程,該過程讓一個人、一只動物或者一個非生命體處在連續(xù)的姿勢上,以創(chuàng)作好似生命般的運(yùn)動。”此種定義偏向于強(qiáng)調(diào)動畫是一個運(yùn)動過程。
世界動畫組織在1980年南斯拉夫的薩格勒布會議上,關(guān)于動畫曾作出這樣的定義:動畫藝術(shù)是指除使用真實之人或事物造成動作的方法之外,使用各種技術(shù)所創(chuàng)作出的活動影像,亦即是以人工的方式,所創(chuàng)造出的動態(tài)影像。由此可見該種定義偏向于強(qiáng)調(diào)動畫是一種動態(tài)影像。
類似的動畫定義還很多,被廣泛引用的動畫藝術(shù)家諾曼·麥克拉倫對動畫的著名論述,也正是表達(dá)了這一觀點。
“動畫不是會動的畫,而是畫出來的運(yùn)動;每幀之間發(fā)生的事情比發(fā)生在每幀上的東西更重要。”這個定義較為明確地表達(dá)了動畫的核心意義和內(nèi)涵。但無論屬于哪一類型側(cè)重點的定義,其實均指向同一個共性,即動畫的運(yùn)動本質(zhì),離不開“運(yùn)動”這一核心。
當(dāng)然,動畫之“動”與現(xiàn)實生活中的“動”是有區(qū)別的??偟膩碚f,動畫中所創(chuàng)造的運(yùn)動雖然超乎尋常,但又是合情合理的。它是以我們的生活經(jīng)驗作為藍(lán)本,將人類的運(yùn)動進(jìn)行提煉、夸張、想象等創(chuàng)作,從而形成了自己獨特的運(yùn)動規(guī)律和模式。因此,在動畫片里面,你可以不依賴于任何工具而自由地飛翔,也可以亳發(fā)無損地從高處墜下,就像亞特·巴比特所說: “動畫的每項規(guī)則都是為了打破而存在。”
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