開封flash動畫制作之“觀賞性”
在諸多的動畫定義中,對于“運動”的理解是至關(guān)重要的,但也不能忽視動畫的觀賞特質(zhì)。所謂觀賞性,不是指單純的追求唯美的畫面,而是指隨著動畫的不斷發(fā)展,更好地借鑒影視藝術(shù)表現(xiàn)手法,讓動畫更有看頭。
動畫片的最小單位——幀,即以一定速度連續(xù)播出的靜止畫面,由于視覺暫留的現(xiàn)象,使我們看到了運動的畫面。那么作為一幅幅靜幀畫面的時候,首先是美術(shù)層面上的一種創(chuàng)作,因此動畫必須具備為大眾所接受的形式美感。無論是當(dāng)今流行的電腦三維動畫(見圖1-3),還是讓人驚艷的油畫動畫、剪影剪紙動畫(見圖1.4)、水墨動畫(見圖1-5)等,類別繁雜的優(yōu)秀動畫片,都無一例外地具備了一定的藝術(shù)美感。其實,無論是東方還是西方,在動畫的發(fā)展過程當(dāng)中,或多或少地借鑒了一些繪畫創(chuàng)作的手法。
例如在由我國自主創(chuàng)作的動畫當(dāng)中,有許多作品帶有濃郁的民族繪畫特色,其中水墨動畫就是脫胎于中國畫中的寫意花鳥和山水,其意境優(yōu)美、氣韻生動,可以說每一幅靜幀畫面都堪稱佳作。旱在1960年7月中國的第一部水墨動畫《;,J、蝌蚪找媽媽》(見圖1.6)就是取材于齊白石的水墨魚蝦,動畫片一經(jīng)推出,立即震驚世界,同時也奠定了“中國學(xué)派”的地位。
對于動畫美學(xué)體系的發(fā)展,日本則作出了另一個卓有成效的貢獻——把影視藝術(shù)中的多種表現(xiàn)手法運用在動畫當(dāng)中,靈活地運用蒙太奇語言和各種敘事方式,使得動畫的表現(xiàn)更加直觀、具體、有趣和活潑,具有強烈的藝術(shù)感染力,更能迎合受眾的觀賞心理。一般認為,自1947年,日本“漫畫之父”手冢治蟲(見圖1.7)的《新寶島》(見圖1.8)首次把影視視聽語言應(yīng)用在動畫當(dāng)中,其基本特點為:引入電影視聽語言中的特寫、全景、廣角等電影分鏡手法,并且具有頁內(nèi)分格的形式以及擬聲詞等特有符號體系,并隨著時代的推移,其手法愈顯多元和成熟。從某種程度上來說,日本的這一動畫創(chuàng)作傳統(tǒng),也是造就當(dāng)今名動世界的動畫大師宮崎駿(見圖1.9)的動畫作品廣受歡迎的原因之一。
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