
電視這種媒介曾經(jīng)一度對動畫產(chǎn)生了巨大的沖擊,但也繼而給動畫帶來了巨大的市場和推動。20世紀(jì)50年代,全球最大的商業(yè)動畫生產(chǎn)體系——美國的影院動畫受到了電視的巨大沖擊。電視的普及讓影院動畫的觀眾驟減,高成本的影院動畫制作費用讓很多制片廠難以為繼。40年代末期風(fēng)行一時的卡通角色兔巴哥(BugsBunny)在60年代初竟然宣告停產(chǎn)。大制片廠紛紛關(guān)閉自己的動畫部門,為了減少損失,也因為電視誕生之初對動畫節(jié)目的需求,這些制片廠將40—50年代的原本在電影院里故事片開演之前或者是片間休息時作為加片的動畫短片經(jīng)過重新組接賣給電視臺,這是最早的電視動畫。
電視動畫的畫面影像質(zhì)量、
黃岡flash動畫設(shè)計、聲音處理等工藝技術(shù)要求相對寬松,這是由于它的傳播方式不是強制性的,沒有規(guī)定性的欣賞環(huán)境和觀眾群,生產(chǎn)周期短以及電視屏幕小等因素決定的。另外,由于投入資金數(shù)目相對少,因此人才流動性大,不能嚴(yán)格保證制作質(zhì)量的始終如一。
當(dāng)時的迪斯尼公司以及其他動畫公司正處于低谷,因為動畫成本高沒人愿意投資,加上真人演出的故事片親近生活的魅力使得曾經(jīng)風(fēng)靡一時的卡通式動畫片被冷落,原因是動畫長片工藝造價本身就高于實拍電影,加上當(dāng)時藝術(shù)家比演員薪酬高,所以動畫面臨資金困難,不能進(jìn)行制片周轉(zhuǎn)。迪斯尼公司也在這一時期由主要制作動畫而轉(zhuǎn)型涉獵影片發(fā)行業(yè),從這個時期開始,迪斯尼在影片發(fā)行、娛樂設(shè)施經(jīng)營方面的業(yè)務(wù)就要比動畫制作多出很多。
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