
本溪為什么電視動(dòng)畫系列是用2D動(dòng)畫制作 而不是3D制作的呢?
瑞克和莫蒂贏得第一個(gè)艾美獎(jiǎng)(2D動(dòng)畫系列) 鳴叫 張貼在2018年9月13 日:由菲利普馬克 標(biāo)簽:新聞和意見新聞故事板Pro和諧電視 9月8日, 星期六,在2018年的創(chuàng)作藝術(shù)艾美獎(jiǎng)上,首次獲得提名的瑞克和莫蒂獲得了第三季《酸菜瑞克》優(yōu)秀 動(dòng)畫節(jié)目獎(jiǎng)。成人游泳喜劇擊敗了像鮑伯的漢堡包,辛普森夫婦和家庭家伙僵硬,老練的競爭?!洞?英雄6》系列是一個(gè)新人提名。
值得注意的是,所有五名提名者都是2D動(dòng)畫。這是一個(gè) 討論的重點(diǎn),主要是因?yàn)榇蠖鄶?shù)西方動(dòng)畫片都是3D的——皮克斯大片《冰凍》、《尋找多莉》和《不 可思議2》為最近一代定義了動(dòng)畫片。 那么為什么大多數(shù)電視動(dòng)畫系列是用2D動(dòng)畫制作 而不是3D制作的呢?香椿動(dòng)畫動(dòng)畫與內(nèi)部教練瑪麗-拉維勒專家觀點(diǎn)發(fā)言。這里有五個(gè)原因,為什么2D 動(dòng)畫優(yōu)于3D制作獲獎(jiǎng)電視連續(xù)劇,如瑞克和Morty:
1。2D動(dòng)畫的制作時(shí)間更短… 雖然為電視制作動(dòng)畫從來不是一個(gè)簡單的過程,但是2D動(dòng)畫制作效率更高,因?yàn)橥ǔI婕暗?步驟更少。在3D中,工作室需要幾個(gè)人來進(jìn)行建模、索具、動(dòng)畫、照明、渲染和合成。事實(shí)上,這是 一個(gè)全職工作,只是為了渲染所有不同的層-而在2D,藝術(shù)家通??梢源鞫囗斆弊?。 在 2D產(chǎn)品中,仍然有動(dòng)畫師、Rigisher和合成器,但某些角色在技能集方面更為接近。例如,角色動(dòng)畫 師也可以做特效,或者操縱者可以處理一些合成后的特效-特別是在一體化的解決方案,如香椿繁榮和 諧。 資料來源:成人游泳。
2。降低生產(chǎn)成本 3D動(dòng)畫流 水線的成本遠(yuǎn)高于2D,原因有幾個(gè)。首先是3D軟件趨于昂貴。此外,處理渲染、合成和特殊效果還需 要額外的程序——更不用說需要渲染場,渲染場可能非常昂貴。 By comparison, a Toon Boom pipeline streamlines from pre-production in Toon Boom Storyboard Pro to animation and postproduction in Harmony seamlessly, without needing any third-party software. As previously mentioned, individual artists can also take on multiple roles and tasks, which also helps to reduce costs by keeping teams smaller. 探索Toon Boom和諧定價(jià)。
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