
荊門flash動畫設計技巧之面部表情把控
另外,當女演員進行面部表情捕捉時,她不但要被一堆莫名其妙的感光點
貼滿臉龐,還被警告頭部不能亂動。因為稍微一動就可能會影響表情采集的準
確性。于是那個“素面朝天”的女演員只能硬著脖子、對著提示器,始終保持一
個姿勢念臺詞。試想一下,有哪個演員能在這樣的條件下自然地動畫?又有哪
個現(xiàn)實中的人說話時始終保持腦袋一動不動?在這種狀態(tài)下采集到的表情能
是真實、自然的嗎?
再加之導演不能給演員及時、準確的指導,以至于女演員們無所適從。也
許是出于演員的職業(yè)道德,女演員們總覺得必須做點什么,否則這錢賺得也太
容易了。“傳說中動畫片的動畫不都是夸張的嗎?”于是,她們的臉上開始呈現(xiàn)
出各種毫無理由、莫名其妙的過分表情。
如果說面部表情的采集由于運動捕捉技術限制無法達到盡善盡美的水平,
那么運動捕捉系統(tǒng)在表現(xiàn)演員肢體語言方面依舊不盡如人意。
首先,演員無法適應與克服“無實物動畫”帶來的信心不足感。試想,不管
飾演哪個角色,所有演員都穿著一模一樣的緊身衣,貼滿感光點,在一個圍滿綠
幕的演播室里毫無目的地走來走去。對動畫一竅不通的導演也不告訴演員們
是在一個什么樣的環(huán)境里,以一種什么樣的情緒,做一件什么樣的事,只是極其
概念化地告訴演員“你躲閃!你跳躍!你臥倒!你開槍!”于是演員們手里拿著
小木棍(導演說那是槍),腦子里邊假想著自己周圍的環(huán)境,邊“過家家”似的附
和著導演。
演員動畫是需要極度自信的,服裝、化妝、道具是幫助演員建立自信心的重
要元素?,F(xiàn)在只給演員一根小木棍就叫他相信那是一桿未來世界的機關槍!
無論是從形狀,還是從重量上講,絕對無法使演員迅速入戲。60斤的機關槍拿
在手里與六斤的棍子拿在手里肢體語言肯定不一樣。而導演頂多給演員在攝
影棚里放了幾個積木塊,以便使演員在動畫“巷戰(zhàn)”時腳下有個踩的東西,不至
于平地躲閃。于是一幕極其荒唐可笑的畫面出現(xiàn)了:
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