綏化flash動畫設計場景的工作室
場景設計對動畫的制作能起到什么樣的作用呢?場景設計的主要功能是給導演提供鏡頭調(diào)度、畫面構圖、景物透視關系、光影變化以及角色動作調(diào)度等空間想象的依據(jù),同時為鏡頭畫面設計稿和背景制作者提供了視覺上的參考與空間定向的約束,同時是形成統(tǒng)一的整體風格的保障,除此之外,也是保證敘事的合理性和動作的準確性的影像思維依據(jù)。
(1)景別。景別是指由于攝影機與被攝體的距離不同,而造成被攝體在電影畫面中所呈現(xiàn)出的范圍大小的區(qū)別。景別的劃分,一般可分為五種,由近至遠分別為特寫、近景、中景、全景、遠景。在電影中,導演和攝影師利用復雜多變的場面調(diào)度和鏡頭調(diào)度,交替地使用各種不同的景別,可以使影片劇情的敘述、人物思想感情的表達、人物關系的處理更具有表現(xiàn)力,從而增強影片的藝術感染力。
(2)特寫。特寫僅僅在分鏡中包含人物面部的局部,或突出某一對象的局部。個人的頭部充滿銀幕的鏡頭就被稱為特寫鏡頭,如圖5—16所示的特寫鏡頭表現(xiàn)了人物的疲憊和場所氣氛的緊張。特寫的作用和近景鏡頭是相同的,只不過在藝術效果上更為強烈。
(3)近景。是指人物肩部以上的頭像或者其他使主體細部占滿畫面的景別。就傳統(tǒng)表現(xiàn)手段而言,近景是強調(diào)人物面部表情,手勢或具有重要意義物體細節(jié),又能渲染某種情緒的畫面。它是動畫中刻畫人物,描寫細節(jié)的獨特表現(xiàn)手段。
(4)中景。中景的界定范圍是所有景別中最廣泛的。將人物的1/2或2/3拉進分鏡的畫面都可以成為中景。有的中景主要表現(xiàn)人物上半身的動作,有的則包括到人物的膝蓋。這種畫面,能給人物的形體以自由活動空間,人物的表情和動作都清晰可見,同時還使人物不與周圍環(huán)境氣氛脫節(jié),有利于交待人與人、人與物的關系。
(5)全景。全景是表現(xiàn)人的全身人像或一個場景全貌的鏡頭畫面。全景至少要包括到人物足下,因而可以使觀眾看清人物的形體動作以及人物與環(huán)境的關系。和遠景不同,全景通常表現(xiàn)室內(nèi)環(huán)境,表現(xiàn)一個或少數(shù)幾個人(見圖5—17)。
(6)遠景。遠景一般用表現(xiàn)環(huán)境的全貌,展示人物及其周圍廣闊的空間環(huán)境、自然景色或群眾活動大場面的鏡頭畫面。它相當于從遠處觀看景物或人物,視野寬廣,能包容廣大的空間,人物較小,背景占主要地位,畫面給人以整體感,細部卻不甚清晰(見圖
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