
永州電腦三維flash動(dòng)畫實(shí)例制作及分析6
三、實(shí)例 這里舉個(gè)電腦三維flash動(dòng)畫的簡單實(shí)例,我們將以去粗取精的大綱式結(jié)構(gòu).來分析這種制作方式 。三維技術(shù)雖然軟件眾多,使用方式也各不相同但是.基本的flash動(dòng)畫工藝規(guī)律還是樣的.有既定的 操作方法??偟膩碚f,就是設(shè)定一調(diào)整一渲染。
1設(shè)定草圖與建模.制作角色模型和場景模型。草圖是前期設(shè)定的部分. 般是藝術(shù)家手繪的,它 更具有裝飾色彩。再根據(jù)草圖或者效果圖在電腦里面建模。而在好萊塢電影制作流程里面,往往先制 作泥塑的真實(shí)角色模型,不斷地修改.得到導(dǎo)演的認(rèn)可后.用三維掃描儀將實(shí)體模型掃描到計(jì)算機(jī)里 面,以此為依據(jù)再用各種建模方法去重新建立適用的模型。建模大致分為多邊形建模.NURBS建模.細(xì) 分曲面建模.當(dāng)然還有最新的Zbrush筆觸繪圖建模。其中.多邊形建模是最早發(fā)展起來的方法,同時(shí) 也是最常用的。
(圖6 37) 2賦予模型的材質(zhì)貼圖。bb,女n人的臉部貼圖架設(shè)場景模型.6將活動(dòng)主體與場景匹配i 7動(dòng)作 衣 服的紋理.周圍場景的表面貼圖.畫好這些圖后貼在對(duì)應(yīng)模型的表面,算是完成了整個(gè)模型的建立。 這個(gè)過程中還要考慮到各種材料的質(zhì)感和表面屬性,比如石板土(面是斑駁不平的,不會(huì)像玻璃那樣光 滑又反光;絲綢的表面有一種特殊的光澤.不會(huì)像普通的織彩表面柔和……所有這些都必須考慮進(jìn)去 。三維勒件中應(yīng)用最為簡單的貼圖類型是i 位圖,此外還有程序貼圖等形式。(圖6一 )
3建立骨骼系統(tǒng)并綁定模型。如果是人物或者動(dòng)物的角色,就需要建立與角色匹配的骨骼和控制器 .以便驅(qū)動(dòng)模型做出動(dòng)作。由于制作流程的發(fā)展.現(xiàn)在在大型工作室里.角色flash動(dòng)畫的調(diào)整是以簡 單的骨骼形式來完成.不需要外表模型的參與,這是為了節(jié)省計(jì)算機(jī)資源和提高制作效率。與此同時(shí) ,模型部的人員不斷完善模型.以期待將模型最終和flash動(dòng)畫部門的骨骼合并。然后是蒙皮.蒙皮是 將三維模型和骨骼系統(tǒng)綁定到一起,它起的作用就是決定模型上的點(diǎn)受哪塊骨骼影響。比如手腕的骨 骼要綁定手腕皮膚的范圍,如果綁錯(cuò)了范圍,就會(huì)在運(yùn)動(dòng)的時(shí)候發(fā)生皮膚變形.形象會(huì)不好看。
4角色flash動(dòng)畫和場景flash動(dòng)畫的調(diào)整。給綁定好的骨骼加上動(dòng)作之后,需要調(diào)整動(dòng)作,在 這個(gè)時(shí)期[動(dòng)作flash動(dòng)畫有下面幾種關(guān)鍵幀(keyframe)flash動(dòng)畫,£徑flash動(dòng)畫、變形flash動(dòng)畫、 關(guān)節(jié)flash動(dòng)畫等。最常用到的關(guān){幀flash動(dòng)畫.減少了flash動(dòng)畫家的勞動(dòng)量,只要在兩個(gè)關(guān)%動(dòng)作 之間設(shè)定自動(dòng)生成的屬性之后.電腦就會(huì)I動(dòng)計(jì)算并做出中間幀。但它也不是萬能的,對(duì)于一些復(fù)雜的 動(dòng)作還要用手工調(diào)節(jié)flash動(dòng)畫的方法來實(shí)現(xiàn)(圖6-40)
5燈光、氣氛和攝像機(jī)鏡頭的調(diào)度。給場景雨角色打上合適的燈光,從而把整個(gè)場景照亮,要幺模 擬陽光的感覺,要么模擬燈泡的感覺,要么模扎可發(fā)光物體的感覺。通過燈光和霧效的搭配,可b創(chuàng)造 出需要的氣氛,服務(wù)于flash動(dòng)畫片的情節(jié)需要。攝像機(jī)的工作依據(jù)是電影鏡頭語言,將需要表現(xiàn)的東 西納入鏡頭,基本參數(shù)和所起的作用都與真實(shí)的攝像機(jī)一致。通過調(diào)整攝像機(jī)與模型之間的距離,位 置以及攝像機(jī)鏡頭的焦距等.可以模擬真實(shí)世界圖片的某些方面,如景深和運(yùn)動(dòng)模糊。(圖6—41)
6在基本調(diào)試都完成的情況下,將flash動(dòng)畫渲染輸出成序列幀圖片。這樣是為了在后期軟件里面 進(jìn)行最后的特效合成和修改。當(dāng)剪輯或者特效添加完畢.輸出成各種可觀看的影片格式文件.得到影 片。
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