懷化flash動畫設計產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展特點
之所以將產(chǎn)業(yè)化作為動畫的一個特點,是因為在全球市場經(jīng)濟體制的運營下,以動畫為核心產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)正處于高速的發(fā)展階段,其商業(yè)價值和商業(yè)前景都讓人們不能僅僅把動畫單獨地看做一門技術、藝術或是學科,而更是一個龐大的產(chǎn)業(yè)。隨著網(wǎng)絡和數(shù)字技術的發(fā)展,現(xiàn)代動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為以動畫卡通、網(wǎng)絡游戲、手機游戲、多媒體產(chǎn)品為代表的新興產(chǎn)業(yè)。以美國迪斯尼公司旗下的經(jīng)典動畫明星“米奇”為例,雖然已經(jīng)是81歲的“高齡”,其品牌產(chǎn)品仍然風靡世界各國,為迪斯尼公司創(chuàng)造著驚人的財富。
目前各國都在大力地發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),美國網(wǎng)絡游戲的產(chǎn)值已經(jīng)連續(xù)四年超過好萊塢電影,成為全美最大的娛樂業(yè),每年的動漫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值高達50多億美元;日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵;后起之秀的韓國,動漫產(chǎn)品的產(chǎn)量也占全球的30%,產(chǎn)值僅次于美、日,成為韓國國民經(jīng)濟的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。
此外,現(xiàn)代動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展也越來越呈現(xiàn)出多種資源整合、共同開發(fā)的態(tài)勢。目前,日本采取了將動畫片、電子游戲和漫畫視為一個經(jīng)濟整體——AGC(Anime、Game、Comic)齊頭并進、共同發(fā)展的策略。而美國迪斯尼公司除了繼續(xù)營造和開發(fā)傳統(tǒng)的衍生產(chǎn)品和主題公園(見圖1—20)之外,還將動畫明星形象授權的經(jīng)濟效益發(fā)揮到一個更廣闊的層次——“米奇天地”首家家居形象店(見圖1.21)于2005年在廣州正佳廣場正式開業(yè),并且取得了很好的經(jīng)濟效應,可謂迪斯尼公司的又一創(chuàng)舉b
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