
鐵嶺技術(shù)運用的討巧性在flash動畫設(shè)計的運用
(四)技術(shù)運用的討巧性
日本動畫與美國動畫在技術(shù)運用的心理上存在著根本的差異。美國動畫耗費巨大的資金,希望將 最真實的造型、場景、物品搬上銀幕,他們認(rèn)真研究動畫片中的每一個動作,力求打造動畫精品。
而 日本從手冢治蟲開始更多關(guān)注的是動畫人物的內(nèi)心,而非其外表。手冢治蟲認(rèn)為,動畫最重要的是故 事,只要將故事講得生動好聽,就算是兩張紙片也一樣可以吸引觀眾。于是,手冢治蟲開發(fā)了一整套 制作流程,最大限度地節(jié)省制作成本。
此外,日本動畫Q版的使用對表現(xiàn)輕松、笑料,包括對劇情的理解、題外話、作者創(chuàng)作時的個人感 受、作品人物與作者的交流等等都具有極好的效果。
例如存寫實風(fēng)格的動匭片中插入使用“Q版”形象 和動作來拉開與角色本身造型的距離,表現(xiàn)角色心理或夸大肢體語言,就會產(chǎn)生分身術(shù)的效果。由于 “Q版”的形象和動作的變體符號更適合反映極端的心情和超現(xiàn)實的情境,使觀眾容易理解,因此插入 “Q版”形象和動作常常可以增加影片的幽默性。
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