“原畫”也叫做關(guān)鍵動畫,準確地講應(yīng)該是能夠體現(xiàn)一個動作過程特征的那些關(guān)鍵瞬間。
如果說造型設(shè)計是對影片演員的“選角”過程,那么原畫就是這些角色在影片中的“表演”,因此原畫在動畫片的制作中是十分重要的一環(huán)。決定這些角色的表演是否到位的人,是原畫師。
原畫(或者關(guān)鍵動畫)的作用是決定動作變化是否能準確表達意思。原畫動作設(shè)計是未來影片質(zhì)量的關(guān)鍵,動畫電影的獨特性(賦予活力)正是這一環(huán)節(jié),造型符號在這一環(huán)節(jié)才能獲得生命力和性格。同時這一環(huán)節(jié)具有相當(dāng)?shù)碾y度,具有造型基礎(chǔ)和綜合素養(yǎng)的藝術(shù)家才能勝任這一工作。能否真地讓角色活靈活現(xiàn),或者說賦予假定性的造型符號以生命的活力主要靠原畫來實現(xiàn)。而插入中間動畫的工作只是將原畫設(shè)計的關(guān)鍵動作之間的空缺或者翔實過程畫出來,但這并不意味著簡單勞動,動畫工作同樣是保證準確表達意思不可輕視的環(huán)節(jié)。
原畫這個概念并不是從動畫制作的最初就有的。最原始繪制動畫的方法采取逐幀動畫(straight ahead action),即動畫師逐幀都要把所有的物體或者角色的姿勢和細節(jié)擺好或者畫出來。比方說動畫師完整地畫好了第一幀的動畫,然后畫第二幀,依次類推直到整個序列都畫完。按這種方式制作的話,動畫師要完整地制作好每一幀的動畫,包括其中的細節(jié),這也許可以更具創(chuàng)造性,同樣對動畫師的要求也非常高,很難一次性正確地處理好時間和動作的連貫十生,通常此種方法適用于制作簡單物體的運動,或者因制作工具材料的特質(zhì)(如沙畫)而選擇的一種繪制方式。
隨著動畫運動的復(fù)雜化,以及工業(yè)流水生產(chǎn)的要求,動畫師發(fā)現(xiàn)很難用這種“straight ahead action”的方式去將人的行走、馬的奔跑等復(fù)雜物體的運動表現(xiàn)出來,于是誕生了關(guān)鍵幀動畫(pose to pose)。后者是按“關(guān)鍵幀動畫制作法”也就是“一種姿勢到另外一種姿勢”制作。此方法是首先制作關(guān)鍵幀的動畫,然后再畫出中間幀部分。這時動畫師先完成的關(guān)鍵幀動畫,就是我們所說的原畫了。
原畫包括起止動作、轉(zhuǎn)折動作、修飾動作等。起止動作是指任何一個有目的的動作,總是由動作的開始和動作的結(jié)束這樣兩個關(guān)鍵動態(tài)構(gòu)成。如圖4-31所示,人的起立是由靜止地坐在椅子上的動作開始,至完全站立的動作結(jié)束。轉(zhuǎn)折動作是指人們?yōu)榱俗鲆患?,往往需要通過幾個連續(xù)的動作才能完成,這幾個連續(xù)動作的銜接,構(gòu)成轉(zhuǎn)折動作。如圖4—32所示,一個人走到講臺前從地上拾起一支粉筆在黑板上寫字。要完成這個具有目的性的動作,需要由走、拾起粉筆、寫字等幾個不同內(nèi)容的動作組合而成,這些動作姿態(tài)就是動作的轉(zhuǎn)折。修飾動作是指動畫角色的每一個動作都是經(jīng)過修飾的,區(qū)別于其他藝術(shù)的表現(xiàn)特征,體現(xiàn)出動畫特有的形式美。預(yù)備和緩j中動作是動畫設(shè)計中最常見、運用最廣泛,也是最有效的修飾方法(見圖4—33、圖4-34)。
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