事實(shí)上,工業(yè)光魔的研發(fā)理念與指導(dǎo)思想就不是追求精度,“動(dòng)作捕捉不是
100%的解決方案,而只是動(dòng)畫制作的起點(diǎn)”。因此對于iMoCap來說,精確度并
不是它特別關(guān)注的,輕便易用、機(jī)動(dòng)性能好才是它的優(yōu)勢所在。T業(yè)光魔希望
iMoCap的通用性足夠強(qiáng),也就是說,對片場和演員的限制盡可能少。因此,iMo.
Cap可以使用任意型號的攝像機(jī),不需要對拍攝現(xiàn)場做什么特殊處理,也不需要
攜帶任何其他的復(fù)雜設(shè)備,隨時(shí)可以進(jìn)行捕捉。另外,即便捕捉中偶爾出現(xiàn)遮
擋、跳躍等問題,即便有部分?jǐn)?shù)據(jù)不完整,也不會(huì)影響整個(gè)制作,因?yàn)閕MoCap的
理念就是簡化實(shí)景捕捉的要求,把處理過程留給后期工作人員:
iMoCap的出現(xiàn)極大地解放了動(dòng)作捕捉工作,使演員動(dòng)畫越來越接近他們習(xí)
慣的創(chuàng)作方式。在它的引領(lǐng)下,實(shí)景中的動(dòng)作捕捉變得越來越流行。繼《加勒
比海盜2》之后,《加勒比海盜3》《第九區(qū)》《鋼鐵俠》《鋼鐵俠2》《美少女特攻
隊(duì)》《鐵甲鋼拳》《異星戰(zhàn)場》等影片在制作過程中均使用了iMoCap系統(tǒng)。
(四)《阿凡達(dá)》
《阿凡達(dá)》(Avatar,2010)在運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)方面又有了巨大的進(jìn)步。在保留
傳統(tǒng)緊身衣貼感光點(diǎn)的前提下,演員頭戴一個(gè)特殊的鋼盔,上面有個(gè)耳麥一樣
的東西伸到演員面前,它有一組Mini攝像頭??梢栽诓蹲窖輪T大幅度運(yùn)動(dòng)的同
時(shí)將其面部表情記錄下來。它解決了過去演員全身大幅度運(yùn)動(dòng)與面部表情必
須分兩次捕捉的問題,為動(dòng)畫的連貫性提供了技術(shù)保證。這一符合演員創(chuàng)作規(guī)
律的技術(shù)升級大大提高了動(dòng)畫角色的動(dòng)畫質(zhì)量。
《阿凡達(dá)》另外一個(gè)與動(dòng)畫相關(guān)的技術(shù)進(jìn)步是虛擬攝影機(jī)同運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)
的完美配合,它創(chuàng)造了全新的剪輯模式,從而對剪輯師的動(dòng)畫修養(yǎng)提出了挑戰(zhàn)。
虛擬攝影機(jī)主要解決視聽語言問題,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)主要解決動(dòng)畫問題。二
者配合使用可以使導(dǎo)演實(shí)時(shí)看到3D角色在虛擬場景中如何動(dòng)畫以及攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)如何配合角色動(dòng)畫的情況。
《阿凡達(dá)》的導(dǎo)演在拍攝時(shí)幾乎不考慮鏡頭問題,只是通過虛擬攝影機(jī)專注
于運(yùn)動(dòng)捕捉演員的動(dòng)畫。同時(shí),現(xiàn)場還會(huì)有若干臺(tái)傳統(tǒng)數(shù)字錄像機(jī)在各個(gè)角度
拍攝演員的動(dòng)畫.以便為剪輯師提供傳統(tǒng)意義上的景別與機(jī)位參考(這些素材
只是參考,不能用于最終成片)。
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晉中flash動(dòng)畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city168/