flash動畫制作中運(yùn)動捕捉系統(tǒng)不再是奢侈品
每每思考近年來運(yùn)動捕捉技術(shù)如此火爆的原閃.總想起一位老攝影師‘-J我
的對話一這位年近六旬的老先生說:“你們動畫這幾年很火啊!我雖然不懂動畫,但
是感覺你們的現(xiàn)狀很像我當(dāng)年搞攝影時的樣子。那時劇組里誰最牛啊?不是
導(dǎo)演,是攝影師。因?yàn)橹挥兴當(dāng)z影機(jī)怎么用,所有人都覺得攝影機(jī)很神秘,他
要撂挑子不干了還真沒人玩得轉(zhuǎn)這東西。你看看現(xiàn)在怎么樣?是個人就端著
個數(shù)碼單反,攝影師還牛嗎?你們動畫也是,因?yàn)橐话闳瞬粫嫯?、不懂電腦,
所以感覺這個專業(yè)深不可測??墒且坏┻@些技術(shù)門檻降低了,誰都可以做動畫
了,你們也就沒飯碗了。”
一位“外行”道出了事情真相。我堅(jiān)信在不久的將來,運(yùn)動捕捉必將從昂貴
的象牙塔里走人平常人家。任天堂的Wii游戲機(jī)不就是簡易的運(yùn)動捕捉系統(tǒng)
嗎?一千多塊錢,誰都買得起。2009年推出的桌面運(yùn)動捕捉系統(tǒng)Motion4U
Xaelander使個人在家里就可以完成運(yùn)動捕捉工作,這無疑標(biāo)志著運(yùn)動捕捉系統(tǒng)
家用化時代來臨了。
2007年我在一個影視器材展覽上看到可以在戶外進(jìn)行運(yùn)動捕捉的技術(shù)構(gòu)
想,它不再使用紅外線發(fā)射與接收裝置,而是采用了無線電發(fā)射與接收原理,使
演員可以在專業(yè)攝影棚外隨意運(yùn)動,在有效捕捉范圍內(nèi)做的任何動作都可以實(shí)
時采集。這就意味著未來的運(yùn)動捕捉可以在方圓多少公里內(nèi)進(jìn)行開汽車、炸碉
堡、馴老虎等今天根本無法實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜動作。雖然這只是一個大膽的設(shè)想,但
是我相信未來十年內(nèi)必定可以實(shí)現(xiàn)。
前不久,我的朋友買了一套簡易面部運(yùn)動捕捉系統(tǒng),價格便宜得誰都買得
起。無須設(shè)專業(yè)攝影棚,無須備緊身衣與感光點(diǎn),手機(jī)、DV、數(shù)碼相機(jī)都可以拍
攝。只需要拍下演員的面部動畫,然后通過特殊軟件就可以將這些動畫轉(zhuǎn)換為
MAYA序列幀。唯一的缺陷是不能實(shí)時轉(zhuǎn)換、運(yùn)動捕捉精度不高,但是作為表
演參考這已經(jīng)足夠了。
運(yùn)動捕捉技術(shù)的飛速發(fā)展將給動畫動畫帶來更多的可能性,面對這種突飛
猛進(jìn)的進(jìn)步,我們是應(yīng)該完全依靠它還是研究動畫本質(zhì)問題呢?
蒂姆•伯頓談到為什么《愛麗絲漫游仙境》中采用真人與動畫相結(jié)合的方
式而不是運(yùn)動捕捉技術(shù)時,說:“有那么多優(yōu)秀的演員,當(dāng)然是使用他們的動畫
功底,而不是在他們臉上貼綠點(diǎn)。”①
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