
通化MG動(dòng)畫制作中華文化是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的源泉
(二)被誤讀的中國(guó)元素 在國(guó)外許多網(wǎng)絡(luò)游戲中,都存在著詆毀中國(guó)形象或反華的行為,這些角色和 情節(jié)的設(shè)置通過游戲作為文化載體,傳輸?shù)较M(fèi)者的視野中,對(duì)國(guó)家文化形象造 成
了不良的影響,使網(wǎng)絡(luò)游戲的文化安全受到損害。
例如,美國(guó)游戲《紅色警戒》大肆貶低、丑化共產(chǎn)主義國(guó)家形象的做法令游戲.披上了一層偏見的外衣。另一款美國(guó)游戲《人民將 軍》在當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)中設(shè)想了未 來中國(guó)人民解放軍大舉“入侵”臺(tái)灣,美國(guó)等西方國(guó)家聯(lián)合出兵干涉引發(fā)世界大戰(zhàn) 的情景。戰(zhàn)爭(zhēng)中一方是以美國(guó)為首的西方國(guó)家聯(lián)盟,而另一方是中國(guó)、朝鮮、柬埔 寨等國(guó)聯(lián)軍,雙方在世界各熱點(diǎn)地區(qū)大舉會(huì)戰(zhàn),游戲中大量明顯采用了中國(guó)國(guó)旗標(biāo) 志和中國(guó)人民解放軍圖片,并將中國(guó)塑造為對(duì)立方主力軍。
在《命令與征服3——將 軍》中虛構(gòu)了恐怖分子襲擊北京,將天安門炸成焦土;而在《提督?jīng)Q斷II》中可以明 顯看到日軍攻陷中國(guó)各大城市的情節(jié),勝利的日軍在飄揚(yáng)的太陽(yáng)旗下舉槍歡呼; 另外一款《大戰(zhàn)略大東亞興亡史》的游戲,竟然把二戰(zhàn)時(shí)期日本侵略他國(guó)的戰(zhàn)事作 為游戲過程,并且允許玩家扮演日軍參與侵略他國(guó)。策動(dòng)新疆、西藏“獨(dú)立”,恢復(fù) “滿洲國(guó)”……
游戲《虎膽雄心》里滲透著諸多反華的情景,這款游戲內(nèi)容嚴(yán)重歪曲 歷史事實(shí),并含有危害中國(guó)主權(quán)及領(lǐng)土完整的內(nèi)容。 這些游戲情節(jié)和角色歷歷在目,不僅刺痛了玩家的心,其廣泛傳播也損害了 他國(guó)的文化形象。在網(wǎng)絡(luò)游戲不斷走向多元化的今天,我們深知,文化的多樣性 是人類文明發(fā)展的主要內(nèi)在機(jī)制,不斷擴(kuò)大、交融的文化區(qū)域使人們的創(chuàng)造力更 趨豐富,為個(gè)人的表現(xiàn)提供了更多的自由空間。而網(wǎng)絡(luò)游戲中彌漫的損害他國(guó)形 象的問題,卻讓我們不得不呼吁一個(gè)和諧文化環(huán)境的建設(shè)。
在歷史文化、道德標(biāo)準(zhǔn)、價(jià)值體系、外交理念、國(guó)家安全概念仍具有巨大異質(zhì) 性的世界中,在世界經(jīng)濟(jì)一體化、科學(xué)技術(shù)網(wǎng)絡(luò)化、國(guó)家間交往復(fù)合化且高度發(fā)展 的文化產(chǎn)業(yè)迅速崛起之時(shí),我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,博大精深的中華文化是網(wǎng)絡(luò)文化的 重要源泉,也是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的源泉。綜觀目前中國(guó)市場(chǎng)上的游戲產(chǎn)品,每 款成功游戲的背后都蘊(yùn)涵著源于本土的精神力量,而一個(gè)國(guó)家的“文化元素”是其 出品游戲的基礎(chǔ)。
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