
數(shù)字技術(shù)帶來韶關(guān)flash動畫的復(fù)興
在傳統(tǒng)動畫幾經(jīng)浮沉之際,一股新的韶關(guān)flash動畫革命在悄悄醞釀。1950年,麻省理工大學(xué)的計算機(jī)專家制作了第一部計算機(jī)動畫。20世紀(jì)70年代,一大批科學(xué)家和藝術(shù)家開始投身計算機(jī)圖像(CG)領(lǐng)域,如杰姆斯·布林(JamesBlinn)領(lǐng)導(dǎo)的實(shí)驗室Jet Propulsion Laboratory(JPL)制作了早期的三維動畫短片(Voyage2》i傳統(tǒng)動畫的實(shí)踐者也投入這一領(lǐng)域,如加拿大動畫電影局(NFB)于1974年出品了彼得福德斯(Peter Foldes)導(dǎo)演的動畫片(Hunger'},應(yīng)用了當(dāng)時最新的計算機(jī)技術(shù)。
20世紀(jì)80年代初,韶關(guān)flash動畫技術(shù)步入實(shí)用階段。迪斯尼公司制作的電影(Tron}(見圖1-55)中有超過20分鐘的數(shù)字動畫;美國的工業(yè)光魔公司(Industrial Lightand Magic)開始把數(shù)字動畫技術(shù)應(yīng)用于電腦特效領(lǐng)域,在影片《印第安那·瓊斯和魔黝中首次制作了一個全數(shù)字的合成鏡頭;電影《深淵》(Abyss)里,更是出現(xiàn)了第一個全電腦制作的三維動畫角色。在數(shù)字動畫方面,日本也是起較早的國家,1 984年日本大阪大學(xué)(Osaka University)就制作了數(shù)字動畫短片(Bio.Sensor}。數(shù)字技術(shù)使傳統(tǒng)動畫的工藝發(fā)生了徹底的變革,不僅提高了制作效率,而且提供了更多創(chuàng)作空間。1989年,迪斯尼公司的動畫長片糾、美人魚》(The Little Mermaid)(見圖1.56)成為他們最后一部用傳統(tǒng)工藝制作的動畫。
一大批
韶關(guān)flash動畫制作公司也在20世紀(jì)80年代相繼成立,如Pacific Data Images(PDI)、Pixar、Blue SkyStudios等,如今都已成為生產(chǎn)電影動畫的大型工作室。
轉(zhuǎn)載請注明:
韶關(guān)flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city181/