
昌吉取樣分析flash動畫電影結(jié)構(gòu)設(shè)置制作
二是對戲劇沖突的理解和處理上存在差別。在強大的抒情寫意傳統(tǒng) 的影響下,元雜劇、明清傳奇雖屬敘事文學(xué),卻以抒情、言志、教化為主旨 和手段,“形成了以情感推進為主、情節(jié)發(fā)展為輔的雙線結(jié)構(gòu)”o。中國古 典戲劇只有階段性的沖突場面,人物之間的沖突一次次地較量,又一次次 地解決,漸進“高潮”部分是由積聚的情感糾結(jié)。而非激烈的動作對抗構(gòu) 成,即在情節(jié)上有轉(zhuǎn)折,在情感上有高潮。在動作過后抒情,是中國古典 戲曲特別重視的表現(xiàn)手法,就這一點而言,我國古典戲曲實際是一種偏抒 情的戲劇。相比之下,以“組織沖突”為核心動因的西方古典戲劇,其理想 的結(jié)構(gòu)段數(shù)是以某種矛盾沖突上升至最高點作為“高潮”部分,主宰故事 的是以情節(jié)為基礎(chǔ)的,一系列緊張的動作。在到底是情節(jié)的安排服從于 情感推進的需求,還是情感的推進服從于情節(jié)安排的需求問題上,中西戲 劇的審美傳統(tǒng)顯然是大異其趣的。
在以上理論研究的關(guān)照下,本書大膽嘗試以我國古典戲曲結(jié)構(gòu)傳 統(tǒng)——開端、發(fā)展、轉(zhuǎn)折和結(jié)局——“四段式”為參照考查中國flash動畫電影長 片的結(jié)構(gòu)。通過取樣分析,印證了筆者的假設(shè),即中國flash動畫電影的結(jié)構(gòu)設(shè) 置,尤其是“高潮”(準(zhǔn)確地說是“轉(zhuǎn)折”)的設(shè)置與處理,較多沿襲了中國古 典戲劇傳統(tǒng),而受西方影響相對少些。
轉(zhuǎn)載請注明:
昌吉flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city187/