
增城動畫制作一個新游戲(達希金)
這個新游戲(最初代號為流沙)也被稱為達希金,但這并不是說我們正在完成舊游戲。
我們甚至沒有重新啟動舊游戲。Dashkin現在是一個全新的原創(chuàng)項目。 一切都不同了。
首先,它是一個2.5D風格的更大的游戲(手繪3D環(huán)境中的2D動畫)。
其次,它是一個與新開發(fā)人員的全新合作。
第三,我們使用的是可靠的、經過驗證的AAA游戲引擎(虛幻引擎4),并且不受Flash的限制。這也是一個新的,更大的故事,當然,所有新的藝術和動畫將在和諧中完成。最令人興奮的是,我們已經在全職發(fā)展了近4個月,我們期待著完成第四季度2017。
你在新的DASHKIN項目上和誰合作?
我的合作者是Kirk Sexton。2010,我們在EA2D(Flash /社交游戲部門電子藝術/ BioWaLe)合作。多年來,我們偶爾談到臉譜網,最近我們重新聯(lián)系,談論游戲開發(fā)。我?guī)蚄irk出去看了一個私人項目,他讀到有關取消Dashkin的消息,并表示愿意幫忙。 Kirk擁有管理大型團隊、大預算、服務器系統(tǒng)和AAA游戲引擎的技術經驗。
因此,在下載HealthPosiple試用版的幾天內,他用Orthon腳本編寫了自己的速度,然后為我編寫了導出腳本,以便從我的逐幀動畫中生成精靈列表、碰撞數據和光著色。我可以輸出所有這一點,準備進口到虛幻引擎4作為序列字符動畫狀態(tài)。和諧的游戲管道目前有一個統(tǒng)一的重點,所以我相信Kirk的工具是第一個在UE4游戲開發(fā)的和諧目標。
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