
丹陽(yáng)flash動(dòng)畫(huà)逐格拍攝技術(shù)的處理說(shuō)明制作
二、偶flash動(dòng)畫(huà)的制作 偶flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)是可觸摸,并且是真正空間意義上的三維立體形象。偶flash動(dòng)畫(huà) 般采用擺 拍方式(stop motion)制作的,偶身體的各個(gè)組織(比如手臂、腿腳.身體、頭.眼一、逐格拍攝 逐格拍攝是影像化過(guò)程的第一步。無(wú)論是手繪flash動(dòng)畫(huà)還是立體擺拍flash動(dòng)畫(huà).無(wú)論是沙子鋪 成的形象還是紙片擺出的造型.都要經(jīng)過(guò)逐格拍攝技術(shù)的處理才能成為flash動(dòng)畫(huà)。
(一)平面flash動(dòng)畫(huà)畫(huà)面構(gòu)成:背景、flash動(dòng)畫(huà)角色、攝影表 平面flash動(dòng)畫(huà)的鏡頭畫(huà)面是由各種手繪的圖層集合而成.包括flash動(dòng)畫(huà)角色,背景、中層景、 前層景等。它們的關(guān)系必須顯示在攝影表上。(圖2—38至圖2-40)
(二)立體flash動(dòng)畫(huà)畫(huà)面構(gòu)成:場(chǎng)景模型、角色模型、道具模型 畫(huà)面構(gòu)成要在縮小了的微型空問(wèn)中去捕捉.然而捕捉的角度與方式在故事板設(shè)計(jì)時(shí)已確定。構(gòu)成 畫(huà)面景象包括場(chǎng)景模型、角色動(dòng)態(tài)背景景片及各種道具模型。(圖2 41至圖2—43) (三)虛擬flash動(dòng)畫(huà)畫(huà)面構(gòu)成:實(shí)物虛擬、數(shù)字虛擬 虛擬flash動(dòng)畫(huà)鏡頭畫(huà)面構(gòu)成全部在電腦中完成。如果是實(shí)物虛擬則需要把實(shí)物素材掃描輸入電腦 中進(jìn)行技術(shù)處理:如果是數(shù)字虛擬只需在電腦中建構(gòu)必要的場(chǎng)景、角色、道具及各種材質(zhì)貼圖.然后 設(shè)置運(yùn)動(dòng)的軌跡、范圍、方向等控制環(huán)節(jié)與尺度。(圖2 44圖2 45) “‘
二、剪輯 剪輯的方式與技巧都是為了實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作的設(shè)想,在制作加工的漫長(zhǎng)過(guò)程中.必然會(huì)有臨時(shí)的變動(dòng)或效 果的損失,在剪輯過(guò)程中可以適當(dāng)補(bǔ)償.有時(shí)操作還能彌補(bǔ)些前期構(gòu)思的失誤,但只能是錦上添花。( 圖2 46、圖2--47)三、播放 播放的環(huán)節(jié)與創(chuàng)作似平?jīng)]有什么關(guān)系.但它是影像化的最后步.也是決定性的步,如果沒(méi)有播放 條件.再好的flash動(dòng)畫(huà)也只是紙上談兵。雷諾先生當(dāng)初辛勤地奔走于工作室與蠟像館之間無(wú)非是為了 親自放映他自己繪制的傾注他心血與思想的flash動(dòng)畫(huà)片而已。(圖2 48圖2-49) 思考與練習(xí) 以“難忘的瞬問(wèn)”為主題,按照以下步驟繪制flash動(dòng)畫(huà)作品: 1用草圖展開(kāi)難忘瞬間的發(fā)生過(guò)程i 2任選種材料表現(xiàn)難忘瞬間的發(fā)生過(guò)程, 3用逐格拍攝技術(shù)、剪輯技術(shù)及播放技術(shù)呈現(xiàn)你的第個(gè)flash動(dòng)畫(huà)小品。
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