常熟flash動畫傳統(tǒng)思維的題材與突破
濃郁的中國民間年畫和工筆重彩畫的特色,故事情節(jié)也完全取材民間故事。動畫《美麗城三重奏》(如圖1.3.7所示)直接借鑒了歐洲繪畫大師的繪畫色調(diào)風(fēng)格,場景色彩偏灰,不同于以往的商業(yè)片。 做笛》(如圖1.3.8所示)清新淡雅的水墨動畫色彩展示了中國文人樸素的審美特色。這些都是很成功的案例。
在傳統(tǒng)和現(xiàn)代理念結(jié)合方面,中國港臺的動漫一直做得不錯,近些年也出品了
一些優(yōu)秀的動畫片,如《紅孩兒》、 《,J、f勘、《麥兜的故事》等。黃玉郎的攏虎
門》風(fēng)行30多年,締造了香港長篇連載漫畫的歷史紀錄,近年來還有作品《天子傳
奇》系列、 儀勇門》、 櫳虎5世》系列、 {001)、 伏劍師》等作品。改編的
金庸先生的作品飫龍八韻、 《神雕俠侶》,帶動了香港漫畫界一股改編武俠小說
的潮流。武俠題材的作品如圖1.3.9所示。
如果從內(nèi)容上來考察的話,很多的動畫片涉及的題材都是幻想型的,也就是超
現(xiàn)實或者說是自然主義的。所以在劇本的選擇上多數(shù)都會傾向選擇神話、童話、寓
言、傳說、傳奇、幻想、荒誕故事、民間故事等。當然也有現(xiàn)實題材的,比如日本
動畫《lI發(fā)安妮》、 饈火蟲》、《童年往芎移、 慚見濤聲》等都是跟一般意義上的劇
情電影比較接近的,《螢火蟲》甚至可以看做是一部動畫片的“新現(xiàn)實主義”作品。
在藝術(shù)的領(lǐng)域中,創(chuàng)作者始終在尋求突破。日本著名動畫家手冢治蟲在創(chuàng)作阿
童木的動畫形象時還有很明顯的借鑒迪斯尼的痕跡,到了后來的謐寶石王子》的
人物造型已經(jīng)有了明顯的日本少女漫畫的風(fēng)格。中國動漫人物造型實際上還沒有完
全形成絕對的自我風(fēng)格,典型的日本動畫風(fēng)格把重點放在角色的眼睛上,而對其他
部分進行弱化,而迪斯尼的重點在于五官及面部結(jié)構(gòu)上。加強中國本土風(fēng)格需要在
角色面部的五官上下工夫,我們可以借鑒戲曲、雕塑、壁畫、連環(huán)畫等藝術(shù)門類中
人物五官的處理方法,以使本土風(fēng)格更加明確,另外,民族服裝、服飾及傳統(tǒng)圖案
等也是不可缺少的組成部分。
日本動畫《七龍珠》是對整個傳統(tǒng)《西游記》故事的顛覆,里面除了孫悟空的
棒子和云彩,幾乎就沒有相同的地方了。迪斯尼取材于中國民間傳說的動畫片《花
木蘭》在服裝、背景方面都盡力仿效中國特色,加入了迪斯尼一向的搞笑路數(shù),使
得這個傳統(tǒng)故事增加了現(xiàn)代的元素和輕松的笑料。
迪斯尼創(chuàng)立的以老鼠為原型的卡通角色已經(jīng)顯示了突破傳統(tǒng)的重要性。老鼠在
一般人的概念中是不討人喜歡甚至陰暗的動物,迪斯尼在創(chuàng)立這個角色時也曾遭受
了周圍的壓力,最終,米老鼠成為迪斯f61∑%確立自己地位的標志性形象?!督鹛?/div>
一少年事件簿》9}7懸疑動畫的先河,于是有了柯南這個動畫明星。在中國的觀念
湯曉穎,吳羚翎編著.動畫創(chuàng)作思維與表達.武漢大學(xué)出版社,2010.02.里,我們還停留在低齡化制作的階段,認為血腥恐怖的內(nèi)容是不適
合作為動畫的題
材的。事實證明民眾的接受力遠比我們想象得要強。
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