余姚flash動畫制作場景建模(三維模型)

余姚flash動畫制作場景建模(三維模型)
圖6.1 由CGA建模語言構(gòu)造的大范圍房屋建筑群
基于圖像重建的復(fù)雜場景建模‘t-o),其主要方法是通過采集一張或多張現(xiàn)實(shí)場景的圖像,利用 圖像處理技術(shù)恢復(fù)其深度信息重建場景的三維模型。
該方法的優(yōu)點(diǎn)在于不需要人工構(gòu)建三維場景,自 動化程度較高,可以直接構(gòu)建大范圍場景,尤其適用于建筑物。
這種方法的缺,點(diǎn)在于模型精度不高 ,紋理細(xì)節(jié)取決于圖片自身的分辨率,不能構(gòu)建較為復(fù)雜的帶有內(nèi)部空腔的物體,因而這些方法適用 范圍比較單一,不具有通用性,需要進(jìn)一步研發(fā)。
從復(fù)雜的本質(zhì)上來看,場景建模之所以復(fù)雜,主要是因?yàn)樾枰幚淼臄?shù)據(jù)量龐大,同日寸[幻于超 高清渲染的需求,模型必須具有豐富的物理細(xì)節(jié),包括光照,半透明、高光和陰影等等。以目前流行 的模型表示方式而言,歸根結(jié)底是需要渲染的三角面片數(shù)撾龐大,牽涉的物理細(xì):竹復(fù)雜。
三角面片 數(shù)量增加的最直接的原出出于兩點(diǎn):一是場景規(guī)模宏大,二是模型細(xì)節(jié)精度提高。圖6.2展示的兩種復(fù) 雜場景就是分別由于場景規(guī)模變大(城市規(guī)模)和模型精度高或者物 6 *flash動畫創(chuàng)作與后期視頻處理技術(shù)*理細(xì)節(jié)豐富(生物器官細(xì)節(jié))引起的。正因?yàn)樵趶?fù)雜場景建 模中通常會遇到上述兩個(gè)難點(diǎn),以下三個(gè)問題亟待解決。 轉(zhuǎn)載請注明:余姚flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city198/







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