我們所討論的原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言的,它是指動(dòng)畫創(chuàng)作中記錄一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,因此有人將其譯作“key—animator”。換句話來說,是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)中也稱為關(guān)鍵幀。原畫相當(dāng)于真人電影中的演員,它們是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。原畫在創(chuàng)作中,既要考慮到導(dǎo)演的原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,從環(huán)境或背景出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來安排畫面。
2.原畫的分類
原畫不是生來就有的,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,其目的是為了提高影片的質(zhì)量,加快生產(chǎn)周期。就當(dāng)今動(dòng)畫界對(duì)原畫的理解大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原畫與動(dòng)畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,原畫的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成的,兩者并不是很分明(見圖5.1)。另一種以日本為代表,原畫與動(dòng)畫的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)(見圖
5.2)o
3.原畫的創(chuàng)作順序
原畫是動(dòng)畫片制作中的一個(gè)重要的環(huán)節(jié),它的主要任務(wù)是:按照劇情和導(dǎo)演的意圖去完成動(dòng)畫鏡頭中關(guān)鍵動(dòng)作的設(shè)計(jì)動(dòng)作,一部動(dòng)畫片的動(dòng)作是否生動(dòng)、精彩,主要看該片原畫的創(chuàng)作水平和業(yè)務(wù)能力。
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