
大理動畫介紹"動漫式”的特點(diǎn)制作
一些學(xué)者指出當(dāng)今時(shí)代的文化呈現(xiàn)出“動漫式”的特點(diǎn),這主要是因?yàn)槔硇院?形而上灌輸式的施壓使大眾在茫然的行為方式中產(chǎn)生了逆反心理,而這種心理又 恰逢物質(zhì)時(shí)代的到來而有充足的理由可以釋放。由理性走向感性,由思維走向欲爿弓/\早 揪‘l百與璀’肚:副幽I:f'J1專慵 彤忿{■ 求也許是膚淺的,但卻是最原始最人性化的。
“動漫式”本身的直觀性和形象性契 合此時(shí)人們的心理欲求,以娛樂和笑容的輕松方式代替思索和嚴(yán)肅的表情對于慰 藉此時(shí)人們孤寂的心靈是生活化的而非哲學(xué)化的,是情感化的而非理性化的,是 讓西西弗停止搬運(yùn)巨石的徒勞工作稍作休息,而不是告訴他如何以“荒謬勝利”的 方式來從中獲得幸福感。 就如同動畫影像存在著娛樂消遣的性質(zhì)一樣,人們在忘卻與逍遙中體驗(yàn)著潛 意識里的“娛樂至死”。
而動畫影像恰恰在此時(shí)提供了一種極富戲謔色彩的娛樂 表達(dá),精神的狂歡,后現(xiàn)代的沖刷,搖滾式的撞擊,以及無厘頭的夢囈,影院動畫的 觀眾在可口可樂和爆米花的包圍下,體驗(yàn)大眾娛樂精神,而電視動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫 的受眾,則可以在一個(gè)自我的空間中迷幻著,忘情地欣賞一些源自這些媒介的信 息。在世俗神話的鏡像面前,網(wǎng)絡(luò)給予了人們更自由的空間,這讓自我認(rèn)同更加 容易,也讓傳播更加便捷,同時(shí),這個(gè)舞臺較低的門檻,也使得大眾精神的狂歡顯 得不再寂寥。 當(dāng)然,觀眾需要深層的心靈慰藉,但電視并不需要以深刻的方式來給予這些。
精英式的文化就算能打動觀眾的心,就能讓他們頓悟生命、參透價(jià)值、擺脫深層的 孤獨(dú)感嗎?時(shí)代的病癥要由時(shí)代的演進(jìn)來解決,急于求成地促成觀念領(lǐng)域的質(zhì)變 是不明智的,在時(shí)刻關(guān)注當(dāng)下大眾真實(shí)需求的基礎(chǔ)上給他們以輕輕的人性撫慰, 緩解他們在生命思考中的痛苦,但不好為人師地教他們?nèi)ニ伎?,這樣的量變將有 助于現(xiàn)實(shí)中傳播的社會實(shí)效意義的增強(qiáng)。
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