
普洱交互動畫制作復雜場景
第三個問題是如何構(gòu)建具有大量物體和物理細節(jié)的場景。
不同的場景具有不同的結(jié)構(gòu)特征,所以 很難找到一種通用的算法來構(gòu)建所有類型的復雜場景。
目前應用最多的成熟復雜場景創(chuàng)建技術(shù)是城市 模擬( urban simulation)1 7,¨,’“‘”I。另一類比較通用的場景創(chuàng)建技術(shù)足摹于文本描述的
。此外,還有一些針對不同輸入具一定特殊性的復雜場景創(chuàng)建技術(shù),例如文獻[1 31葉,通過復剛用戶 輸入的簡單模型,構(gòu)造r11具有復雜模型的龐大場景;艾獻L16'l使剛1,,)sc frcc 第6章 渲染與合成*97方程重建3D場景;文獻[21]使用立體紋理(volumetric texture)構(gòu)建模型、生 成動作和渲染3D場景。
需要對已有算法進行研究,針對包含大量物體和物理細節(jié)的場景特點,設計出 相應效率更高、通用性更強的場景構(gòu)建方法。 另一方面,超高清渲染的目的是使視覺能夠更好感知虛擬環(huán)境,它首先必須具有比普通顯示技術(shù) 更加豐富逼真的細節(jié)信息,此外還要保證傳統(tǒng)渲染的兩大要素——真實性和高效性。
汁算機圖形學中 的渲染是指模擬真實物體的各種物理屬性,包括形狀、光學性質(zhì)、紋理、粗糙程度、物體間相對位置 、遮擋關(guān)系以及光線導致的明暗色彩等。 雖然近幾年計算機圖形硬件的性能大幅提升,但是復雜場景的渲染仍舊是圖形學中的一個基礎(chǔ)且 重要的課題。復雜場景的交互顯示,高清電視與電影的制作,例如風景、大城市模型或高精細數(shù)據(jù)集 的可視化對于渲染算法都提出了很大的挑戰(zhàn)。
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