
雅安現(xiàn)代flash動畫制作流程怎么樣?
電腦圖形圖像技術(shù)在動畫行業(yè)中的普及,標(biāo)志著動畫制作進(jìn)入現(xiàn)代制作流程(見圖2-9)。一部動畫從刨作開始,到制作完畢是一項非常復(fù)雜和龐大的工程,一般是由一些有實力的公司來制作完成,如美國的迪斯尼公司,日本的東映株式會社,中國中央電視臺動畫制作部等。不過隨著科技的發(fā)展,特別是計算機(jī)圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,原先被大公司、大工作室所壟斷的局面開始被打破。許多小型的、小規(guī)模的動畫制作公司以及私人工作室也加入動畫制作行列來。事實證明,這些,J、規(guī)模的
雅安flash動畫制作公司或是工作室也可以創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫作品。現(xiàn)代動畫生產(chǎn)流程與傳統(tǒng)動畫在步驟上類似,但在處理方法上卻大不相同,最根本的區(qū)別是引入電腦技術(shù)。早在20世紀(jì)60年代,人們就開始嘗試使用計算機(jī)來處理圖像,到了20世紀(jì)80年代,隨著個人電腦的普及以及電腦圖形處理技術(shù)的發(fā)展,開辟了一個前所未有的領(lǐng)域——計算機(jī)圖形制造業(yè)。如今在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、影視領(lǐng)域、建筑裝潢設(shè)計等各個方面,計算機(jī)作為人類最強(qiáng)有力的工具,正發(fā)揮著重要的作用,動畫制作業(yè)也不例外,幾乎在以上所提到的傳統(tǒng)動畫的所有單個步驟中都可以找到計算機(jī)的身影。
企劃、文字劇本、故事腳本、造型與美術(shù)設(shè)定、場景設(shè)計、構(gòu)圖,這六個步驟在現(xiàn)代動畫制作業(yè)中是不可缺少的,在此稱之為雅安flash動畫制作的設(shè)計階段。當(dāng)然與傳統(tǒng)動畫制作業(yè)相比,它們還是稍有差別。比如利用計算機(jī)來設(shè)計造型、編輯劇本等。
背景、原畫、動畫這三個步驟,可以手工地用筆在紙上繪制,也可以完全在計算機(jī)中完成,使用Corel公司的Painter軟件,可以創(chuàng)作出各種類型的背景圖像,如水粉背景、水彩背景、油畫背景等;在Photoshop中可以繪制人物造型等。但是這些真正實施起來還是有難度的,主要原因在于高精度的繪圖儀價格昂貴,而我們最常用的手寫板、繪圖板,在國內(nèi)的主流產(chǎn)品還是家庭用的壓力感應(yīng)式,精度低并且定位不準(zhǔn);另一方面,高檔繪圖儀產(chǎn)品價格太高,而且有時購買不到,需要到專門生產(chǎn)公司定制。動畫的制作公司、學(xué)院教學(xué)應(yīng)根據(jù)自身具體情況來選擇。在現(xiàn)代動畫制作流程中,除背景、原畫、動畫這三個步驟以外,剩余的所有步驟,都必須在電腦中完成。使用電腦來制作動畫,最主要的原因是能降低生產(chǎn)成本,提高了生產(chǎn)效率。據(jù)有關(guān)報道,全球最大的賽璐珞片生產(chǎn)商已經(jīng)停止生產(chǎn)賽璐珞片,這也標(biāo)志著傳統(tǒng)動畫業(yè)的完結(jié)。
動畫發(fā)展到了現(xiàn)在,從動畫制作的表現(xiàn)空間的角度,可分為雅安flash二維動畫和三維動畫,以宮崎駿為代表的日本動畫現(xiàn)在主要還是以二維動畫為主,或者二維、三維并存,而美國的動畫大片則已經(jīng)以純?nèi)S技術(shù)占領(lǐng)主導(dǎo)地位了。
轉(zhuǎn)載請注明:
雅安flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city208/