
韓國動畫的產(chǎn)業(yè)的布局和發(fā)展值得我們借鑒
開展史十分長久,這在本書第二章中已有所描繪。在韓國動畫開展 的萌芽時期,大局部的動畫制造只是一種用來停止廣告宣傳的方式和手腕。直到20 世紀(jì)60年代初期,真正意義上的、具有人物角色和故事情節(jié)的動畫故事片才呈現(xiàn)。
這一時期,韓國政府并沒有給予動畫產(chǎn)業(yè)任何鼓舞與支持,反而于1967年宣布了不 利于動畫開展的言論,將其列爲(wèi)影響韓國社會開展的六大危害之一。接上去的歷屆 政府也都“秉承”了這一傳統(tǒng),將動畫作爲(wèi)鞭笞的對象。 1980年,韓國政府爲(wèi)了避免日本科幻動畫片的過度涌入,制定了維護(hù)兒童身心 安康的相關(guān)政策。該政策指出,科幻動畫只是給人營建一種充實的幻覺,關(guān)于兒童 來說有百害而無一利。該政策在控制日本外來動畫方面行之有效,但也從基本上阻 礙了韓國外鄉(xiāng)動畫的開展。 總之,韓國政府在很長一段時期內(nèi)對動畫產(chǎn)業(yè)都不予支持,而且還制定一些嚴(yán) 格的審查制度來控制動畫產(chǎn)品在文明市場上的份額。這種情況直到1994 。 233 動回的視覺傳達(dá)年才發(fā)作基本性的轉(zhuǎn)變。 2.1994年當(dāng)前,政府開端鼎力支持外鄉(xiāng)動畫的開展 1994年,韓國政府召開“促進(jìn)音像產(chǎn)品開展全民會議”,
完全轉(zhuǎn)變了先前對動 畫產(chǎn)業(yè)所持有的否認(rèn)態(tài)度,并開端著力支持外鄉(xiāng)動畫的開展。韓國可視產(chǎn)品開展民 族委員會則討論了韓國可視產(chǎn)品如電影、電視、動畫、悲劇等的開展和出口成績, 他們驚異地發(fā)現(xiàn),在出口的可視產(chǎn)品中動畫占了98%。政府的初級技術(shù)人員立刻意 識到動畫作爲(wèi)高附加值產(chǎn)品的重要性,并迅速作出了反響,于1995年8月舉行了首 爾國際動畫節(jié)(SICAF),同年12月開設(shè)了韓國年度動畫故事片大獎,其位置與韓國 國際的電影金鐘獎同等。
與此同時,金融、貿(mào)易及稅務(wù)三大政府部門把動畫從效勞 業(yè)劃歸到制造業(yè),更促進(jìn)了動畫事業(yè)的開展。 1998年,閱歷了亞洲金融風(fēng)暴的韓國明白提出“文明立國”的方針,將包括動 漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文明產(chǎn)業(yè)作爲(wèi)2l世紀(jì)開展國度經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè)。爲(wèi)此,韓國政 府出臺了《21世紀(jì)文明產(chǎn)業(yè)的沒想》,制定了《文明產(chǎn)業(yè)開展5年方案》、《文明 產(chǎn)業(yè)開展推進(jìn)方案》。詳細(xì)目的足,方案用五年工夫,把韓國文明產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值在世 界市場的份額由2001年的l%進(jìn)步到5%(710億美元),海內(nèi)出口額添加到100億美元 。在動漫產(chǎn)業(yè)方面,2003年,韓國文明觀光部制定了《漫畫產(chǎn)業(yè)開展中臨時方案 (2003~2007年)》。該方案提出:至2007年,韓國漫畫制造規(guī)模要到達(dá)5 000億韓 元,消費(fèi)市場達(dá)1兆韓元,使國產(chǎn)漫畫市場占有率進(jìn)步到70%,銷售市場與借閱市 場各占40%和60%,出口占10%。
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