
酒泉flash動(dòng)畫分解的方法步驟制作及動(dòng)畫系列
三、分解與還原的方法步驟 分解與還原的方法是如何分解與還原。分解的方法包括如何確定flash動(dòng)畫的數(shù)量和每張flash動(dòng) 畫之間的距離,還原的方法包括如何確定每一張flash動(dòng)畫顯現(xiàn)的時(shí)間以及以什么樣的方式來顯現(xiàn)。
(~)分解的方法 分解的方法是如何確定動(dòng)作變化巾戛度的張數(shù)及每一幅flash動(dòng)畫之間的距離。當(dāng)我們?cè)诒憩F(xiàn)一個(gè) 動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)過程時(shí)遇到的第一個(gè)司題是畫幾個(gè)動(dòng)態(tài)瞬間最合適以及flash動(dòng)畫之間的距離如何掌握.答 案通常是根據(jù)需要。那么“需要“是個(gè)什么概念呢7需要是目的和效果的統(tǒng)。
同樣是跑步的運(yùn)動(dòng)過程,在《小狗快跑》中該動(dòng)作畫了四張flash動(dòng)畫,《小鹿斑比》畫了九張 flash動(dòng)畫.而《森林大帝》畫了七張flash動(dòng)畫.這些差異是由于動(dòng)機(jī)目的不同而產(chǎn)生的不同效果。 《小狗快跑》漫畫風(fēng)格的flash動(dòng)畫片,純粹為了開心娛樂.只在電影中場休息時(shí)放映i《小鹿斑比》 則是表現(xiàn)斑比的不幸遭遇這個(gè)嚴(yán)肅的悲劇故事.因此需要讓觀眾相信這虛擬的小鹿是真的小鹿.它應(yīng) 有真實(shí)的速度:而《森林大帝》是電視flash動(dòng)畫系列片.時(shí)效性與成本預(yù)算不允許增加更多的工作量 。由此我們可以看出flash動(dòng)畫的張數(shù)與影片級(jí)別質(zhì)量有關(guān) 與風(fēng)格樣式有關(guān)、與表現(xiàn)的內(nèi)容性質(zhì)有關(guān) 。(圖3 1 1至圖3~1 3)
畫與畫的關(guān)系分布通常是一種經(jīng)驗(yàn).這種經(jīng)驗(yàn)的可靠性在于估計(jì)’I生的衡量.但是有一個(gè)重要的 原則必須記?。壕嚯x太小、動(dòng)態(tài)變化幅度偏小會(huì)造成遲緩的效果.距離偏大、動(dòng)態(tài)變化偏小就會(huì)出現(xiàn) 顫抖效果。通常的分布是動(dòng)態(tài)變化的復(fù)雜序列畫面距離分布要小一些.相反情況的flash動(dòng)畫間距可以 大一些.但是不能大于形象元素本身直徑(與運(yùn)動(dòng)方向一致的直徑)。如果要大于該直徑就要加上速度 線,序列畫面距離分布最小不能/J、于2毫米。如果要表現(xiàn)高速攝影效果的超慢運(yùn)動(dòng)過程,就需要用 分布最小,漸變幅度最小的布局,并且用連續(xù)疊化的拍攝技術(shù)來實(shí)現(xiàn)一系列漸變過程的漸隱與漸顯效 果i如果要表現(xiàn)超快的運(yùn)動(dòng)效果.則用漸變幅度大、畫面間距(圖形中心點(diǎn)之間的距離)超過運(yùn)動(dòng)元素本 身直徑的距離分布,但是必須加上速度線,并且每張畫面只拍攝一格。(圖3—1 4至圖3 1 9)
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