
北海設計制作動畫過程的演繹
動畫的“逐格拍攝”的特性決定了動畫中的夸張變形不僅體現(xiàn)在單張畫面的靜
態(tài)造型上,更表現(xiàn)在對整個運動過程的描述中。我們不僅能夠在動作運動的任意時
間、位置隨時進行形態(tài)的改變和藝術的處理,也可以自由地延長或壓縮,甚至凍結
運動形態(tài)變化的時間歷程,通過物體時空關系的藝術處理,達到對動作運動節(jié)奏的
強調(diào)和渲染。動畫其實就是由一個又一個的變形過程所構成的。
動畫的變形有兩種類型,一是形態(tài)轉(zhuǎn)換,也就是在運動中由一個形象逐步變化
成另一個形象,這不一定要存在著某種必然的邏輯關系,這種變形由于非常夸張,
往往能出人意料,造成一種奇幻的效果。例如從空中落在人身上的大象
依據(jù)造型的相似點,逐漸展開變形,最終坐在人身上的是
一只鷹,這種形態(tài)
轉(zhuǎn)換,是其他的藝術形式所無法比擬的。雖然這種變形并不依賴于自然的物理邏
輯,但是如果創(chuàng)作者能夠合理地運用一些特有的邏輯關系,比如相似關系、對比關
系、矛盾關系、時空關系等,就可以創(chuàng)造出奇特的效果。
圖2.3.5中~位將進門的女人突然被雞毛射中,形象開始逐漸變成一只烏,這
種由造型自身發(fā)生變形的手法是動畫藝術最純粹的運動語言。這種變形源于圖形的
漸變,但是過程明顯更加具體詳盡。
另一種變形就是根據(jù)自然物體的屬性和物體間相互作用的邏輯關系,對運動的
物理特性進行夸張的邏輯變形。
在物體的運動中,物體的相互作用會發(fā)生形態(tài)改變,但是很多變形是不易感受
到的。所以我們在動畫中,常常要夸大物體的這種變形特性。變形幅度的大小取決
于物體所受的外力,同時還取決于自身的重量、質(zhì)地和彈性。通常對物體運動狀態(tài)
的夸張表現(xiàn)是對運動趨勢或結果的視覺理解和心理預期,所以即使它與現(xiàn)實不完全
相符,也能讓觀眾產(chǎn)生共鳴。例如在動畫《大力±》(如圖2.3.6所示)中,一個包裹從鏡頭上方掉下來,在它與地面撞擊的一瞬間,包裹產(chǎn)生了形象上的變形,撞擊過程中變成了一個露營帳篷,意外而有趣,正吻合劇情的需要。
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