
哈爾濱素描風(fēng)格繪制技術(shù)在動(dòng)畫制作中的運(yùn)用
素描風(fēng)格繪制技術(shù)主要研究在何處繪制線條,如輪廓線,脊線和谷線等等。目前已有許多關(guān)于素 描風(fēng)格繪制的研究工作,這些方面主要分為基于圖像( image-based)的方法和基于對(duì)象( object- based)的方法。前者首先用常規(guī)的真實(shí)感繪制方法把模型繪制出來。
得到一幅圖像或者幾何緩沖區(qū) (geometric buffer)的中間數(shù)據(jù);然后使用諸如邊緣檢測(cè)等圖像處理算法對(duì)中間數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,最終 得到一幅素描風(fēng)格的圖像…;。
基于對(duì)象的方法是通過物體表面微分幾何屬性的計(jì)算找到一些具有特 殊性質(zhì)的曲線,然后對(duì)這些曲線進(jìn)行處理(如使用某種筆觸等l并投影到平面上,從而生成素描風(fēng)格圖 像。許多研究人員定義了不同種類曲線,包括拋物線、脊線和谷線、視相關(guān)( view-dependent)的等、’、 水彩風(fēng)格繪制技術(shù)包括圖像和視頻處理兩方面。相當(dāng)多的研究工作是以靜態(tài)圖像為對(duì)象,生成其 水彩效果圖像
而將圖像的水彩風(fēng)格繪制技術(shù)擴(kuò)展到視頻數(shù)據(jù)中的主要困難在于視頻前后幀 之間必須保持時(shí)間一致性,否則會(huì)產(chǎn)生shower door的瑕疵。BousseaU等人[79]研究了由視頻生成水彩 風(fēng)格動(dòng)畫的算法。該方法能將仿真水彩效果的紋理輸入到視犧i上,生成視頻的抽象版本,即水彩動(dòng)畫 。 近幾年從事卡通風(fēng)格繪制技術(shù)研究工作的主要有Wang等人”、和Todo等人叫- Wcil)Ll等人實(shí)現(xiàn)了 一個(gè)將輸入視頻轉(zhuǎn)換成為一個(gè)高度抽象的、時(shí)空一致性的卡通風(fēng)格動(dòng)畫
。他們肖先將視頻數(shù)據(jù)看做一 個(gè)三維體(每一幀的空間兩維加上時(shí)間軸的一維),設(shè)計(jì)了一個(gè)各向異,州;核的均值漂移算法 (anisotropic kernel mean shift)分割視頻的前景對(duì)象,最后提供了卡通風(fēng)格的繪制算法將不同視頻 中的前背景視頻融合繪制出來,得到新的卡通動(dòng)畫片段;Todo等人道過一系列簡(jiǎn)單的風(fēng)格化繪制算法 ,使得用戶可以自由地修改局部燈光和明暗效果,以滿足表現(xiàn)動(dòng)畫中角色個(gè)性和心理狀態(tài)的要求。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:
哈爾濱flash動(dòng)畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city220/