
石家莊flash動畫設計中對應的概念
對應,就是指一個系統(tǒng)中某一項在性質、作用、位置或數(shù)量上同另一系統(tǒng)中某
一項相當。我們生活在這樣一個世界,每時每刻都在和身邊的事物發(fā)生這樣那樣的
關系,沒有一個人能夠獨立于這種關系而存在。
在動畫中的對應大致包括以下四種:
①對立關系。對立指的是兩種事物或一種事物中的兩個方面之間的相互排斥、
相互矛盾、相互斗爭。這種對立包括角色關系的對立、感情的對立、所處地位的對
立、利益的對立、身份的對立、性格的對立、形象的對立、情節(jié)的對立等,在動畫
片中又具體地表現(xiàn)為善與惡、美與丑、生與死、愛與恨、高貴與卑微、解放與壓迫、
天堂和地獄、矛盾與和解等很多不同的形式,正是這些促成了情節(jié)高潮起伏的發(fā)
展?!敦埡屠削男蜗髮Ρ热鐖D2.4.1所示。
②對比關系。對比和對立在某程度上是可以重疊的,但是對立卻不能夠取代對
比,它是在不同中顯示差異和近似。比如我們說生活中有個人很高,那一定是周圍
的人矮于他,或者是他相比正常個子顯得很高。在動畫故事中的一組角色之間的形
體和個性差異是豐富故事情節(jié)、產生戲劇化j中突的關鍵。一般一個聰明的家伙和一個腦筋遲鈍者,一個慢性子和一個急性子,一個體形碩大的動物和一個嬌小無比的動物都會成為一對絕妙的搭檔。角色形象的對比如圖2.4.2所示。
③近似關系。近似就是很大程度上存在共同點,但又區(qū)別于等同。近似可以存
在于動畫里的人物性格、角色背景、服飾裝飾、語言習慣、動作設定上等。比如
《寵物小精靈》中的火箭隊的成員,每集都以華麗的姿態(tài)出場,是可愛又迷人的反派
角色。又如《藍精靈》(如圖2.4.3所示)里的藍精靈是一群由一百多個深藍膚色、
三個蘋果高的人形小生物所組成的精靈群體。愛做蛋糕的藍精靈、愛吹小號的藍精
靈、愛照鏡子的藍精靈、愛做木工活的藍精靈,’l’生格各異,卻有著相似的外形和顏色。
④隱喻關系。隱喻在動畫中體現(xiàn)在畫面上,包括人物的服飾、語言、行為及動
作。隱喻的效果多是通過人們約定俗成的觀念來傳達的,如果不符合人們的習慣感
覺,創(chuàng)作者的思路就沒辦法傳遞給觀眾。比如陰霾的天氣或者下雨的場景一般就隱
喻悲慘的故事;華貴的服飾就代表穿著者的高貴地位;優(yōu)美的動作隱喻角色良好的教養(yǎng)和出身等。在動畫《獅子王》(如圖2.4.4所示)中,就通過狒狒的手杖顯示該角色在片中是一個像國師一樣的人物。它會法術,能占1-,并且具有聰慧的頭腦,是整部動畫片中一個睿智的代表。
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