呼和浩特flash動畫是如何將看到的效果畫出來?制

呼和浩特flash動畫是如何將看到的效果畫出來?制作(11)說明
三、視點及視點變化的表現(xiàn)表現(xiàn)動作的過程要強調(diào)視覺j中擊力?運用 視點決定機位.機位決定 構圖,視點的變化相透視角度的變化來強化戲劇效果無疑是種具有 當于機位的變化.構圖的變化相 當于鏡頭視域的變化。關鍵是如何將視點及視點的變化用畫面及畫面的變化反映出來。視點變化包括 對個場面不同距離和角度及不同觀看方式的效果表現(xiàn).為了將事件完整而清晰地呈現(xiàn)出來.需要通過 若干視點的變化及變化方式來觀看這事件,這里講的重點是如何將看到的效果畫出來。
1用大場面交代整個事件及環(huán)境,可以用遠距離。高視點結合移動視點.
2小全景表現(xiàn)角色與環(huán)境的關系,通常用烏瞰或仰視的正面或背面來表現(xiàn)j
3中景畫面通常從主人公的側面表現(xiàn)動作特點,突出輪廓的剪影效果,
4近景畫面通常為了表現(xiàn)角色的心理活動和態(tài)度,多用正面平視角度,
5如果這件事和別的地方有聯(lián)系,就要增加另 個場面的不同距離,不同角度及視點變化方式的畫 面.
6畫面元素在變大和變小是視點靠近對象的過程,元素變化趨勢是向畫面外散射.
7表現(xiàn)遠離拍攝對象的方法是讓鏡頭里畫面元素發(fā)生變化.元素變化趨勢是向畫面內(nèi)聚集,
8從一個地方到另一個地方的表現(xiàn)是通過畫面元素進與出的變化i
9向左轉彎定是左邊進來些東西.右邊出去一些東西j
10向上移動視點的效果是元素向下移動,向下移動視點的效果與此相反,
11俯視轉向仰視的過程是地平線漸漸下降、主體漸漸高出地平線.由仰視轉向俯視的變化是與之 相反的效果。 轉載請注明:呼和浩特flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city223/







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