
鄂爾多斯人物正面畫法(flash動畫版)
對準(zhǔn)人物正側(cè)面成平行鏡頭角度的,稱為平行角度,可以用于拍攝一個或兩個人物的側(cè)面形象 4.主觀鏡頭角度 攝影機(jī)設(shè)在兩人視覺的連接線上,代表某個人物的眼睛所看到的物體和人,稱為主觀鏡頭。這種主觀視覺效果經(jīng)常用于兩人談話之間 主觀鏡頭一般先用正面近景介紹中心人物,然后表現(xiàn)他所看到的人物或景象。
5. 90。直角角度
當(dāng)兩人物位于90。直角時,視覺角度(機(jī)位)也可以按90。設(shè)置,這個角度主要用于拍攝
一個人的動作
如果將其中一個視角(機(jī)位)往后一點(diǎn),把兩人都設(shè)計(jì)在畫面里,然后與單獨(dú)設(shè)計(jì)一個人物
在畫面內(nèi)的鏡頭組合起來,其視覺變化就會很豐富。
6.共同視軸
當(dāng)一個視角(機(jī)位)固定表現(xiàn)一個人的畫面,另外一個兩人的視角(機(jī)位)沿著攝影機(jī)的
視軸推進(jìn)(推鏡頭),則畫面變化會更多,并進(jìn)一步突出某個人物的表演。綜合上述幾點(diǎn),融
會貫通地應(yīng)用,則設(shè)計(jì)出來的畫面會變化無窮。五、三個人物對話時的視覺角度(機(jī)位)處理
三個人物對話要比兩個人物對話的視角處理復(fù)雜一點(diǎn),在處理畫面視角時要以讓觀眾看清
人物位置關(guān)系為主,否則處理就不成功。
i人對話構(gòu)成形式有下面三種:
第一,如果三個人物站在一條直線上,簡單設(shè)置視覺角度方法是:在直線的兩端各置一個
外反拍的機(jī)位,這樣i個人物都可出現(xiàn)在畫面里。
第二,如人物排成三角形,可用外反拍處理視覺角度,或者用內(nèi)外反拍相結(jié)合處理視覺角
度
第三,也可用內(nèi)反拍視角處理三個人物的各個視覺角度。這種處理方法很簡練,但缺少整體關(guān)
系,因此可加一個三人都在一起的視角,這樣就能把三人的位置關(guān)系交代清楚了。六、樞軸鏡
頭的應(yīng)用方法
樞軸鏡頭的含義是以i個人物中的一個主要人物為樞軸,由他從甲人物對話轉(zhuǎn)到乙人物對
話,把三個人物的對話連起來。這種起到注意力的轉(zhuǎn)移作用的人物稱為樞軸,他可以改變連接
線(關(guān)系線)的方向。
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