
連云港動畫人物鏡頭的把控技巧
起到樞軸作用的人物是以內(nèi)反拍視角鏡頭來表現(xiàn),其他兩個人物則用外反拍視角鏡頭。
如果是兩個人物對打,甲從東到西找乙,乙從兩到東找甲,最后兩人相遇,一場廝殺。這種敵對沖突場面,雙方始終面對敵方,而畫面的視覺角度(機位)都要固定在同一側,保持清楚的方向連貫性。
保持明確的方向感,不僅限于攝影視角(機位),當人物進出鏡頭時,上下鏡頭的行動方向也必須統(tǒng)一,否則就會組接不上。如SC]鏡頭人物往右出面面,SC2鏡頭人物就得從左入畫,使前后鏡頭人物的運動方向統(tǒng)一,這在視覺上是可以接受的。如SC3鏡頭人物運動方向與前面鏡頭方向相反,把它接在SC1鏡頭或SC2鏡頭后面,這個動作就不能接受,說明人物毫無理由轉了個180。入畫。如果故事情節(jié)需要這樣做,那就該把180。轉身動作如SC2日鏡頭那樣表現(xiàn)出人物走了個彎道,然后再接SC3鏡頭從右入畫。
在兩個反方向運動鏡頭中間插一兩個空景表示時空過渡,這樣也可以將兩個不同方向的鏡頭組接在一起 如果是表現(xiàn)長跑運動員,在兩個反方向跑步鏡頭中插入一個觀眾看運動員奔跑的視線轉移鏡頭,也可以緩沖一下運動方向,進行組接也可以用兩個中性鏡頭緩沖反方向鏡頭。如人物正面沖向鏡頭,緊接背對鏡頭沖向畫面中心遠去,來轉換人物反方向組接。(如圖6.3.7)
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