
齊齊哈爾動畫動作設(shè)計是動畫創(chuàng)作的靈魂
第二節(jié) 動畫角色的運(yùn)動形態(tài)
一、角色運(yùn)動的基本形態(tài) 角色的動作表演和運(yùn)動規(guī)律往往決定了整部動畫作品的成功與否,可以說,動畫動作設(shè)計是動畫創(chuàng) 作的靈魂。 動畫片中活動形象的創(chuàng)作與電影不同,電影的人物運(yùn)動完全是由真實(shí)人物表演,通過攝影機(jī)拍攝 下來的,而動畫則是創(chuàng)作者通過對人物運(yùn)動的細(xì)心觀察、分析研究后,一張張畫出來,一格格拍出來 ,然后經(jīng)過連續(xù)放映在銀幕上,使觀賞者產(chǎn)生活動圖像的動態(tài)感知。
因此,動畫形象的運(yùn)動表現(xiàn)較之 其他藝術(shù)形式,除了要以客觀運(yùn)動規(guī)律為基礎(chǔ)外,還要融入和突出形象本身的運(yùn)動特點(diǎn),形成各個形 象的動作風(fēng)格。所以,掌握物象運(yùn)動的基本形態(tài)就顯得尤為重要了。
動畫中的運(yùn)動基本形態(tài)主要包括曲線運(yùn)動、彈性運(yùn)動和慣性運(yùn)動。
曲線運(yùn)動是動畫片繪制工作中經(jīng)常運(yùn)用的一種運(yùn)動形態(tài),是物體在運(yùn)動中受到與它速度方向成一 定角度的力的作用下形成的。曲線運(yùn)動使動作對象的運(yùn)動產(chǎn)生柔和、圓滑、優(yōu)美的韻律感。
動畫中的 曲線運(yùn)動大致包括弧形曲線運(yùn)動、波形曲線運(yùn)動和“S”形曲線運(yùn)動。其中波形曲線運(yùn)動往往是一些較 為柔軟物質(zhì)受到力的作用而產(chǎn)生的,例如紅旗飄動、微風(fēng)作用下的海浪等等,而在表現(xiàn)動物尾巴甩動 時,最典型的運(yùn)動形態(tài)就是“S”形曲線運(yùn)動。 彈性運(yùn)動是指,物體在作用力和反作用力的作用下,所產(chǎn)生的彈性變化和運(yùn)動。
例如,拍球、彈 跳以及物質(zhì)問的碰撞所產(chǎn)生的反彈現(xiàn)象。 慣性運(yùn)動是日常生活中隨處可見的運(yùn)動方式。在動畫作品中,創(chuàng)作者往往根據(jù)物理學(xué)的慣性原理 ,發(fā)揮自己豐富的想象力,并融入夸張變形元素,取得更為強(qiáng)烈的效果。例如美國動畫片《貓和老鼠 》中各種打斗動作的設(shè)計,就是在慣性運(yùn)動基礎(chǔ)上夸張而成的。
轉(zhuǎn)載請注明:
齊齊哈爾flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city232/