
三門峽flash動畫造型模式設(shè)計(jì)制作及結(jié)構(gòu)說明
(四)角色造型的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)方法 工業(yè)化flash動畫生產(chǎn)要求計(jì)劃性與規(guī)范嚴(yán)格的工藝流程.角色造型的設(shè)計(jì)方法同樣也有章可循。
1造型模式設(shè)計(jì) 古希臘畢達(dá)哥拉斯學(xué)派的美學(xué)家們認(rèn)為切立體圖形中最美的是球形.一切平面圖形最美 的是圓形。flash動畫標(biāo)準(zhǔn)造型的模式就建立在球形圓形以及各種幾何形體的框架之上,身體的美是各 部分之間的對稱和適當(dāng)?shù)谋壤缘纤鼓釓?0世紀(jì)30年代就開始建立flash動畫造型模式可愛型強(qiáng)肚 型、優(yōu)美型以及怪誕型等。
2結(jié)構(gòu)說明 在完成了形象設(shè)計(jì)之后.要明確地畫出比例關(guān)系、形體構(gòu)造及體面關(guān)系.頭與四肢的比例關(guān)系. 結(jié)構(gòu)關(guān)系.線條的交搭關(guān)系、形體的內(nèi)外關(guān)系關(guān)節(jié)的轉(zhuǎn)折及連接關(guān)系等。標(biāo)準(zhǔn)化指幾何造型.規(guī)格化 指比例與量化.形式化指對比與統(tǒng)一的韻律規(guī)則。(圖3~32至圖3—36)
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