
3D圖像發(fā)展研究的中心再哪里?
接下來,電腦動畫史上的一件大事出自美國猶他州的一所大學,作為3D圖像發(fā)展研究的中心,正是在這里發(fā)明了隱藏面剔除(hidden surface)運算法則,這是讓電腦明白應該隱藏圖像的哪一個面的基本方法,它能有效減少GPU的屏幕填充率。
20世紀70年代是電腦圖像快速發(fā)展的一個時期,在此十年問,舉行了第一次CGI大會,發(fā)明rNURBS曲面渲染(rendering of curved surfaces)和紋理貼圖(texture mapping)。所有這些都使得電腦圖像變得更加真實。

1975年,數(shù)學家曼德布羅特(Benoit Mandelbrot)出書公布了他稱之為分形幾何(fractal
geometry)上的重大發(fā)現(xiàn),這種幾何學可以使過去計算機產(chǎn)生的混亂圖像變得更加真實。
到了20世紀80年代,在一部名為《星球大戰(zhàn)之帝國反擊戰(zhàn)》 (EmpireStrikes Back)的著
名電影上映之后,最有影響的電腦動畫團體之一盧卡斯電影有限公司成立了。為了擴張他的這個
特效制作公司,喬治·盧卡斯(GeorgeLucas)招募了一批CGI專家,在他的公司內(nèi)成立了一個電腦
動畫部門。結(jié)果,這個名為美國ILM特效公司(Industrial Light and Magic)的團隊很快就轉(zhuǎn)而
開始為電影制作特效。
ILM特效公司為《深淵》(Abyss)、《侏羅紀公園》(Jurassic Park)、《阿甘正傳》
(Forrest Gump)等許多電影都制作過特效。圖1—55 《侏羅紀公園》
1986年,為了將電腦動畫繼續(xù)擴大深入到CGI領域,ILM團隊中的一個電腦動畫制作小組從團
隊中分離出來,并成立了自己的公司,這就是如今大名
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