庫爾勒三維動畫的發(fā)展與現(xiàn)狀

—鼎鼎的皮克動畫公司。除了它制作的一些十分成功的動畫長片和短片以外,眾多動畫工作者認(rèn)為皮克斯對電腦動畫最大的貢獻(xiàn)在于一個名為Renderman的軟件。【掃于它功能強(qiáng)大又十分簡便,能制作出十分真實的圖像,從而建立了業(yè)界的新標(biāo)準(zhǔn)。
庫爾勒三維動畫的發(fā)展與現(xiàn)狀
    三維動廁技術(shù)最先在熒屏上給我們帶來震撼的是1977年的《星球大戰(zhàn)》,它川數(shù)字技術(shù)給我們展示了眩目的效果和想象的空間。   數(shù)字技術(shù)革命從20世紀(jì)70年代開始至今仍進(jìn)行得如火如荼,到了90年代,三維動㈣技術(shù)制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展得極為迅速,并得到良好的普及與運用,不僅產(chǎn)生了許多使用三維動畫技術(shù)的經(jīng)典影片,如《侏羅紀(jì)公園》、《勇敢者的游戲》、《泰坦尼克號》等,還產(chǎn)生了場景和人物都是虛擬的全三維動畫電影,如《玩具總動員》、《史瑞克》等。進(jìn)入21世紀(jì),三維動畫技術(shù)更加純熟,甚至可以以假亂真,并且運用領(lǐng)域也大為擴(kuò)展,在科研、教學(xué)、廣告等領(lǐng)域也有所作為。
   
三維動畫技術(shù)在電影中運用的歷史:
    20世紀(jì)80年代,電腦只是被用來制作矢量背景或用來展示電腦制作的圖像。
    1982年5月,《星艦迷航記Ⅱ——天汗的憤怒》(Star Trek II—The WrathQ廠Khan)最早將

電腦圖像技術(shù)運用于電影,這是電腦模擬技術(shù)的最初運用。
    1982年6月,《電子世界爭霸戰(zhàn)》是最早將真人演員和CGI背景相結(jié)合的長篇電影。
    1984年6月,《最后的星球斗士》(孔e Last Starfighter)是第一部運用電腦制作飛船替代

飛船模型的長篇電影。圖I一56  《星艦迷航記Ⅱ——天汗的憤怒》
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