
阿克蘇的flash兒童動畫作品欣賞12篇
《電子世界爭霸戰(zhàn)》圖1.58 《最后的星球斗士》
1989年6月,《深淵》(孔e Abyss)是最早運(yùn)用電腦制作出液體效果的主要電影。
1991年6月,《美女與野獸》可能是最早將電腦圖像技術(shù)與傳統(tǒng)動畫技術(shù)結(jié)合運(yùn)用的長篇動畫電影。
1992年5月,《終結(jié)者2》不僅運(yùn)用了液體效果技術(shù),還廣泛運(yùn)用了變形技術(shù)(morphingeffects)。
1993年6月,《侏羅紀(jì)公園》第一次運(yùn)用電腦模擬恐龍的真實面貌和動作。
1994年6月,《獅子王》運(yùn)用防撞程序(collision avoidance programming)展示了動物驚
跑的場面。
1995年12月,《玩具總動員》是第一部全電腦CG動畫長篇,真實模擬了三維場景和人物。
1997年6月,《泰坦尼克號》第一次全部使用電腦模擬海水、大氣等的
動畫的視覺傳播效果。圖1—59 《泰坦尼克號》
1998年11月,《蟲蟲特工隊》第一次運(yùn)用數(shù)字技術(shù)將長篇主流動畫從電腦硬盤上轉(zhuǎn)移到DVD
上。
1998年12月,由夢工廠出品的《小蟻雄兵》是第一部不是由迪士尼出品的全電腦CG動畫長篇
。圖1·60 《小蟻雄兵》
1998年12月,《星艦迷航續(xù):星際起義》(Star m五.Insurrection)是第一部運(yùn)用電腦制
作飛船替代飛船模型的星戰(zhàn)系列電影。
1999年3月,《黑客帝國》運(yùn)用電腦協(xié)助制作功夫場景及設(shè)置,這改變了打斗場景的制作方
法。3fi
第一章視界的革命
1999年5月, 《星戰(zhàn)前傳1》是第一部擁有貫穿全篇的全電腦CG角色——Jar—Jar Binks
的影片。
1999年1 1月,《精靈鼠小弟》由純電腦CG老鼠Stuart Little作為主角。圖1.6l 《星戰(zhàn)
前傳1》 圖1—62 《精靈鼠小弟》
2000年6月,《恐龍》是第一部將CG恐龍與真實背景相結(jié)合的長篇動畫。
2000年6月,《冰凍星球》(Titan A.E.)盡管不十分出名,但它將傳統(tǒng)動畫與CG動畫相結(jié)
合并貫穿于全篇。
2000年9月,由Discovery探索頻道制作出《與恐龍同行》(Walking withDinosaurs)短片系
列,其中的恐龍圖像顯得十分真實。
2001年5月,《最終幻想之滅絕光年》(Final Fantasy一孔e Spirits Within)是第一部嘗
試模擬真實人物、頭發(fā)、衣服等的動畫。
2001年6月,《史瑞克》(Shrek)榮獲奧斯卡最佳動畫電影獎,這是當(dāng)年新建立的一個獎項。
2002年5月,《天才小子吉米》是第一部長篇電腦動畫。
圖1.63 《天才小子吉米》
2002年5月,《星球大戰(zhàn)2》是第一部用數(shù)字手段拍攝的電影,并使用了電腦CG背景。37
轉(zhuǎn)載請注明:
阿克蘇flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city240/