
阿克蘇動畫制作公司設計動畫場景
3.烘托主題功能 動畫場景具有很強的烘托主題功能,但只有與動畫人物、劇情需要融為一體時才成為一幅完整的 作品。換言之,動畫場景不是單獨的繪畫作品,它是動畫鏡頭語言的一個組成部分。 1985年由錢運達導演、上海美術電影制片廠攝制的《女媧補天》,由于故事本身講述的109 動z畫創(chuàng)作與創(chuàng)意圖5.13《女媧補天》場景是一個民間的傳說故事,因此在背景設計上,大都是采用 水彩的抽象效果表現(xiàn).使人產生一種對遠古時代的遐想。同時,這種設計與該片古代巖畫的人物造型 形成渾然一體的視覺效果,有效地烘托了該片所表現(xiàn)的主題。
(二)場景創(chuàng)作的基本類型 動畫場景的分類是多樣的。從動畫片種視角分類,動畫場景可分為商業(yè)動畫場景、藝術動畫場景 以及科教廣告動畫場景等;從動畫繪畫風格分類,動畫場景可分為寫實、寫意、裝飾、抽象等;如從 動畫事件發(fā)展空間視角分類,場景可分為室外場景和室內場景;而從具體物件的角度分類,場景設計 還包括了靜態(tài)道具和動態(tài)道具等等。總之,審視的視角不同便可以產生不同的分類形式,每一種類型 的場景設計都有著自身獨特的表現(xiàn)特征。
二、動畫場景創(chuàng)作的基本方法
(一)傳統(tǒng)動畫場景的繪制方法 由于傳統(tǒng)動畫是平面的,因此要表現(xiàn)場景的空間縱深感,通常借助分層背景和操縱攝像鏡頭來完 成。 所謂分層背景,是指將不同背景按照所需要的空間位置分別繪制在各個賽璐珞膠片上,然后根據 故事情節(jié)的要求加以重合。這樣不僅增強畫面的層次感和縱深感,也可以擴大繪制中的自由活動空間 ,減少制作成本。 傳統(tǒng)動畫制作中的鏡頭被垂直固定在攝像臺柱上,而影視的攝像機方位是叮以根據需要而任意移 動的。
這就是說,傳統(tǒng)的動畫鏡頭運動只是通過變焦、機位的上下升降移動來實現(xiàn),而不能隨意運動 ,因此,傳統(tǒng)的動畫背景攝制便主要依賴于背景畫稿的移動來完成。通常,在實際拍攝中,攝像機與 背景畫稿成平行方向移動,來表現(xiàn)物體的前后運動;而通過搖動鏡頭,即攝像機左右或者上下轉動, 可獲得對畫面進行巡視的視覺效果。
(二)計算機動畫場景的繪制方法 計算機技術被應用于動畫制作,為場景繪制提供了極大的方便。二維動畫的背景無需再經過拍攝 ,可以直接通過掃描儀輸入到電腦中進行各種處理。同時,計算機技術的融入還使得二維背景的繪制 成為可能,可以創(chuàng)造出令人眼花繚亂的、逼真的現(xiàn)實與非現(xiàn)實世界。
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